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这大概已经是两方互相迁就之下,协调的最后成果了。
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在少女印象中,Dota这款游戏事实上并不是非常适合新手。
真的要曾经的那个男人为它的各个方面以10分满分制打分的话,他会给这款游戏本身打9.2乃至9.5以上的高分,但是在“是否愿意推荐给其他玩家”这一条上,他可能只会打2分以下。
如果其他玩家不喜欢苦行僧式的自我修炼的话,这个分数会直接跌到0左右。
W社的项目组对于这款游戏的新手引导制作十分偷懒,只是潦草地说明了一下这款游戏的基本操作方式和游戏内容,对Dota背后重要而丰富的游戏系统机制却只字未提,而这些机制在实际的游戏对局中往往起着关键性的作用。W社这种搪塞式的新手引导就相当于只教会新司机哪边是油门哪边是刹车之后就把他丢上路自行摸索怎么开车。
而且路上的其他老哥说话一般还都很不中听。
这也就成为了导致原本世界线上Dota这款游戏慢慢走向衰退的诸多原因之一,较高的上手门槛和过于不友好的新手游戏体验会劝退很多可能有潜力的游戏玩家,新鲜血液的缺少则会让后来的新手更得不到合适的游戏体验。
换句话说,Dota的新手村里根本没有新手,和你插旗的全都是披着初始套装的老鸟。
在这个世界里,会不会有什么改变呢?陆心蕾自己也不清楚,她面前的电脑屏幕上,代表着Dota的那个简单而耐人寻味的红色方形logo阴晴不定地闪烁着。
新手引导开始,出现在画面最中央的英雄骑着一头夜黑色的猛兽,面无表情地注视着前方。
月骑士露娜,新手引导英雄,这一点上和她的记忆相符。这是一个根据装备和天赋选择的不同较为全能的英雄,既可以以神杖作为出装核心走法师输出路线,也可以依靠自己的被动技能选择物理输出装备,甚至由于施法距离天赋和光环技能的强势还可以作为推进辅助。
曾经的那个男人作为顶尖核心位置的选手,英雄池里当然不会缺少这一个打钱快推进快,强势期明显的英雄。而在新世界中,这个曾经熟悉的英雄也又一次回应了她的呼唤,催动坐骑奔向战场。
新手教程的第一阶段可以说只是1+1=2这样简简单单的操作入门,第二阶段也只是告诉玩家技能和装备的重要性,区别出现在第三阶段之后,和低等级AI进行的5对5正式战斗。
原本应该一次对局就能够解决的最后阶段新手引导被硬生生扩充到了三局,其中引导的内容也越来越深,第一局系统安排的资料只是帮助玩家理解和利用兵线和防御塔的机制,第二场的引导就深入到了野区地形,视野以及诸如野怪之类的地图元素的使用和控制,很多原本只能依靠玩家口耳相传的经验来学习的游戏内容被直接整合到了官方的新手教程中。
不得不说,在这一点上,这个世界线中企讯对W社的影响是确实非常正面的。
虽然并不清楚新手引导的这些改变是不是企讯代理之后要求的,但是在陆心蕾的印象里也没有别的什么可能会产生这种影响的因素了。
第二场的新手引导采用的是增加经验和金钱收入来加速游戏的方式,所以结束的也相当快,少女操刀的月骑士在对线期就做好了投身野区的准备。露娜的三个基础技能中有两个是被动技能,其中二技能月刃可以让她的攻击弹射到周围的其他敌方单位身上并造成伤害,三技能则可以提升周围所有单位的攻击力,陆心蕾在八级的时候已经把这两个基础技能升到了满级四级,甚至没有点出大招。
随后的节奏就是打野刷钱,出山一波带走的熟悉节奏,除去Roshan这个boss级中立生物外,Dota的每一片野区都是每分钟刷新一次野怪的,也就是说,如果能够高效地处理野区中的野怪,钻进野区的收益要比线上每分钟8个小兵大得多。
月骑士的这两个技能也正好支持了这一点,大幅增加经济收入的快速模式也让发育的速度变得更快,所以在20分钟之前她就已经身背毕业装备,手拎月刃一路从近卫中路高地砍到了天灾基地门前,随后毫不恋战地打爆了冰封王座,赢下了这场新手引导。
“漂亮啊蕾蕾,”来自伍乐怡大姐的声音在女孩背后响起,同时来到女孩耳边的还有她的手——她捏住陆心蕾的耳朵轻轻地扭了扭,“怎么突然想起来玩游戏了?”
“也,也没什么。”突然的异样感让女孩有些不适应,稍微晃了一下脑袋,“就是想玩,没别的原因。”
“不是都喜欢玩这个吗。”似乎是觉得论据不太充分,陆心蕾有些心虚地补了一句,但是出口后就因为可能是欲盖弥彰而有些后悔了。
“嗯——”背后的少女拖了一个长音,她的表情在陆心蕾看不到的死角微妙地变了几变,随后从已经点开下一局新手引导的陆心蕾背后撤开了一步,掏出了自己的手机:
“大事,大事。姐妹们,咱家蕾蕾好像谈恋爱了。”
她打开〇信中一个四人小群,悄悄地敲出这一句话发了出去。
随后,她把这句话复制了一遍,又打开了另一个四人小群,同样的发了出去。