简陋的铅笔画风映入眼帘。
“这看起来像是一个小孩子画的画。”伯义说道。
在片头CG中。
以撒是个孤僻的孩子,喜欢一个人玩耍。
母亲是个虔诚的信徒,常年沉迷与宗教节目。
两人居住在山顶的一座小房子里,虽然不富裕,但还算温馨。
直到某一天,母亲在收看宗教节目时听到了上帝的指示。
上帝告诉母亲。
以撒是个罪恶的孩子,他需要救赎,将他生命中的所有邪恶事物去除。
于是,虔诚的母亲便将以撒的所有玩具,书籍通通没收。
并且将他关在了房间内。
但很快,上帝又传来指示。
她表示,母亲虽然已经按照指示去做了,但她仍旧怀疑母亲的忠诚。
她需要母亲献祭以撒,来表明自己的忠诚。
已经被洗脑的母亲似乎没有任何犹豫,从厨房抓出了一把菜刀,奔向以撒的房间。
而从门洞中看见这一幕的以撒,慌张无比的四处寻找躲藏的地方。
最终,他在自己房间的地毯下方,看见了一个通向未知的地下室。
他毅然决然的跳了进去,通向了无人知晓的深渊。
“这个开头故事,是在致敬圣经旧约吧?”身位中东人,伯义一眼就看出了故事的映射。
在圣经旧约中的以撒,也是被自己的父亲亚伯拉罕当做献给上帝的礼物。
在以撒很小的时候,上帝曾亲口传播圣音于亚伯拉罕,要求他证明自己对神的敬畏与决心。
于是便指引他献祭刚出生没多久的以撒。
而就在亚伯拉罕即将挥刀向以撒的最后一刻。
上帝的使徒喝止住了他的行为:「不可在这个童子的身上下手,一点也不可害他!现在我知道你是敬畏神的,因为你没有将你的儿子,就是你独生的儿子,留下不给我。」
而后,正好一只山羊路过。
亚伯拉罕便捉来了山羊,代替以撒作为燔祭,献给上帝。
这一小段记录在圣经旧约中的故事,经千百年后口口相传。
也就是着名的亚伯拉罕献以撒的典故。
与眼下这款游戏的开场白有几分相似之处。
“我猜,这个游戏的制作者,是我们中东人?”伯义笑问道。
“不。”布尔汗的回答令伯义吃惊。
“这是一名华夏设计师,根据我最近几天在网上搜集到的资料,这名设计师是个无神论者,你知道的,华夏那个地方大多都是无神论者。”
“无神论者居然知道我们《创世纪·旧约》中的典故?”伯义不由瞪大眼睛,来了一丝兴趣:“不,我不相信,我觉得他只是一名隐藏的比较深的教徒,让我猜猜,他是基督教?亦或是犹太教。总不可能是尹斯……”
“等你体验游戏之后,你就明白了。这位设计师可不是来宣传宗教的。”布尔汗神秘的笑着。
“哦?”
听闻自己的好友这样说,伯义愈发来了兴趣。
按照布尔汗的提醒,他很快就学会了这款游戏的基础玩法。
↑↓←→是操控角色行动的按键。
WSAD则是操控子弹发射的朝向。
游戏刚开局的时候,仅有以撒这一个角色可供玩家选择。
进去之后,伯义稍微尝试了一下。
发现这个角色所谓的子弹,实际上是从眼睛里面射出来的!
“这个倒是很有新意,眼泪也可以被当成子弹吗?”伯义一边说着,一边操纵以撒到处转圈。
“嘿,布尔汗,我现在该往哪里走?这游戏好像有好几个房间都可以进入。”
“上帝会指引你。”布尔汗说了,但没完全说。
“好好好,我自己体验!”伯义深知自己这位老友等会又会用‘游戏就应该自己用心去体验’的说辞来教导他。
说真的,自己这个哥们一点也不像是富二代!
他就没见过哪个富二代对游戏会这么感兴……
“哦!看看我发现了什么!一个黄金色的门,长得就好像是宝箱一样,我最喜欢开宝箱了!里面会是什么?金币?”打了一圈样貌奇特的小怪之后,新出现的金灿灿大门吸引了伯义暂时的注意。
待他走进一看之后。
在宝箱房正中央的底座上方。
悬浮着一块看起来像是凸起眼球的道具。
“我的上帝,这是什么东西?眼球?还布满血丝……噢!真恶心!”
“布尔汗,你为什么会被这种游戏所吸引?刚才打那些怪物的时候我就很想说了,那些怪物的画风都很奇怪,ummmm……就好像零零散散的身体器官,但只不过用画风将它们弱化了。”
“你为什么不试着捡起那个道具呢?”布尔汗反问。
“好吧,但我说实话,我不会喜欢这款游戏的,你能明白吗?现在已经过去了十分钟,我只需要再坚持20分钟就……喔喔喔!眼泪忽然变得好大!”
就在伯义一边说话,一边走向道具捡起之后。
以撒的外貌发生了改变!
他的眼球朝着眼眶外凸出,但因为画风偏萌系,这样并不显得有多可怕,反而有些奇怪的可爱。
并且,在随后发射出来的眼泪中。
伯义发现,那些眼泪变得硕大无比,然后随着漂浮的距离慢慢缩小。
这一奇特的改变,让伯义暂时忘了抱怨。
操纵着以撒随意冲进了一个房间。
他发现,原本他需要打中好几下才能杀掉的那些怪物。
现在一下就能秒杀!
一股愉悦的提升感瞬间冲入了伯义的颅内。
受到布尔汗的影响,他以前也多少会玩一些游戏。
像是这种获得强力装备之后,从原来不能秒怪变成可以秒怪的游戏,他也玩过一些。
本质上无非就是数据的更改。
但这次给伯义带来的体验却不一样。
虽然也不过是改变了人物的数据。
可是,人物外貌的改变,以及子弹形态的改变。
让这种提升感得到了具现化!
不再像是更换了一把武器,但具体如何我还需要砍在怪物身上才能得知我变强了,这种提升感会明显减弱。
可眼下,这些提升感被直接呈现在了游戏的画面表现中。
“这个设计师我喜欢!他做的真的很细节,说实话他只需要做到把眼泪变大,就能够给玩家惊喜了,但他却给了玩家更多!”伯义忍不住夸赞。
至少这一刻,他的确是感受到了惊喜。
很快,凭借着巨大眼球的强化,他速清了一个房间,掉落了几枚金币,以及一枚炸弹。
一一拾取后,来到下一个房间。
毫无例外,他很快速清。
正准备通往其他房间时,他发现了有个石头被做上了标记。
跟房间内的其他碎石块明显不太一样。
“这是什么东西?”
“你拿炸弹炸开试试?”布尔汗在一旁提示道。
按照自己好友所说,伯义来到石块前,按E放下一颗炸弹。
但第一次接触这游戏的伯义,并不知道以撒中存在碰撞体积。
操纵以撒躲避时,... -->>
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