眼看青蛇就要咬中自己的手腕,躲无可躲,宝宝本能叫了起来。哪知青蛇在将要咬到自己手腕时突然静止不前,宝宝一下愣在原地,不明所以起来,当然也就忘了继续叫喊。
“还不快走!”裴兵看宝宝傻愣在原地,马上高声叫了起来。
原来在青蛇窜向宝宝之际,裴兵鬼使神差的对着青蛇放了个缠绕术,没想道这次居然真的缠绕上了,青蛇原本前扑的动作马上就被定在了原地。
缠绕术有个附加缠绕值,如果对方的抗缠绕属性没有附加的缠绕值高,一旦被击中,100%中招;但是如果对方的抗缠绕属性高出缠绕术附加的缠绕值,那么被击中后,被缠绕的几率和中状态之后持续的时间,则根据抗缠绕属性高出缠绕值的多少来决定。抗缠绕属性高出缠绕值越多,被缠绕上的几率就越低,而且中状态之后持续的时间也就越短,当抗缠绕属性达到缠绕值的双倍的时候,则可以完全豁免缠绕状态了。
其他诸如缓慢、眩晕之类的附加属性的设定跟缠绕相同。
青蛇到底是boss,抗缠绕属性远远高出了普通的野外怪。至少到目前为止,在普通怪身上裴兵的缠绕术还没有失效过,就连游侠和散人的转职任务怪,在裴兵缠绕术还是1级的时候都能保证80%中招的。
青蛇的抗缠绕属性肯定是高出了裴兵缠绕术附加的缠绕值,这是毋庸置疑的,因为之前裴兵用了n次的缠绕术都没有效果。但是做为一个20级的boss,抗性自然是达不到裴兵缠绕术的双倍,既然达不到双倍,那就还有中招的可能,于是,很不幸的,在青蛇发动突袭的最后时刻,它中招了。
在它即将触摸到胜利边缘的时候,它被那该死的缠绕术缠绕在了原地。虽然只是短短的2秒钟它就挣脱了缠绕状态,但是就因为这么一点点的时间,已经彻底的让其失去了争夺胜利的机会。
宝宝不能死,宝宝死了,小柔在挡住青蛇攻击的时候生命值加不过来,不用多久肯定被毒死;裴兵不能死,裴兵死了就没有输出伤害了,其他三人拖下去在血葯用完之后肯定必死无疑;小柔不能死,小柔死了没人替裴兵挡下攻击,裴兵敢于如果攻击必然马上就被青蛇反击;至于门道,也不能死,他要在适当的时候,特别是在小柔生命值即将见底的时候拉走青蛇的仇恨,给小柔缓冲的时间。
所以四人一个都不能死,牵一发而引全身。
受到裴兵的提醒,宝宝知道青蛇中了状态,马上拔脚就往裴兵站的位置跑了过去,之前站的太分散,小柔主要保护的目标是裴兵,所以才给青蛇抓住机会突袭了宝宝。有了一次教训,宝宝自然知道自己接下来该站在哪里了。
在宝宝奔向裴兵的时候,小柔也已经站好了位,挡在了青蛇冲往裴兵和宝宝的路上。
青蛇挣脱缠绕状态后,发现小柔挡在自己面前,在追击门道无果,攻击裴兵和宝宝无望的情况下,也就只能优先解决掉眼前这个女人了。
同样的招数,一缠二咬三绞,青蛇又缠在了小柔的腿上。裴兵技能攻击,宝宝医疗术不停的施放在小柔身上,小柔不停的吃葯,门道在远处偷袭的场景再一次的出现了在这块小小的树丛里。
在小柔生命值还剩下四分之一的时候,裴兵放弃了水龙吟攻击,而是一味的用缠绕术,以期让其中缠绕后被定在原地,好让小柔抽身而出,补充生命;门道在裴兵依然使用强击技能,不过在使用的时候随时准备开溜,在裴兵没有伤害输出后,只有他在伤害攻击青蛇,当达到一个界限后,他自然就是青蛇的首要攻击目标了。没办法,为了保证小柔的安全,也只能这么办了。
裴兵的缠绕状态没中,门道的致命一击倒是出了好几次,于是很自然的,青蛇再一次开始追击起门道来,而小柔则趁机把眼看见底的生命值补满。
裴兵在小柔补充生命值的时候自然是不停的使用缠绕术,不中,自己没有输出伤害,青蛇一般不会攻击自己,就算向刚才攻击宝宝一样攻击了自己,小柔在附近,也能... -->>
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