裴兵的一个任务引发一个产业的兴起。至少,在游戏里,大多数人都知道,设计行业的人是能够挣钱的。一个任务在初期就有玩家出1000金的高价,如果到后期,那些高级的设计人员还不赚翻了啊,百万富翁估计也就是个把月多接几个任务的事了。
那些懂设计的人顶多浪费两天时间来搞搞设计,说不定自己的设计就被老板看上了,浪费两天时间来博取1000金绝对是一件值得去做的事情。再说了,这些搞设计的人也大多都是一些生活类的玩家,浪费两天也是一件根本无所谓的事情。
至于那些不懂设计的则干脆请了现实中的设计室帮忙设计,虽然要花一点成本,但是商人对于利润的追求向来都是信仰舍不得孩子套不来狼,舍不得媳妇引不来色狼的。马克思在资本论里曾经说过:“一旦有适当的利润,资本就大胆起来;如果有10%的利润,它就保证到处被使用;有20%的利润,它就活跃起来;有50%的利润,它就铤而走险;为了100%的利润,它就敢践踏一切人间法律;有300%的利润,它就敢犯任何罪行甚至冒上绞架的危险。”现在裴兵出的价钱对于这些商人所要付给设计室的佣金利润何止300%啊!
游戏中对于房子的设计要求基本上是没有什么限制。唯一需要遵守的就是遵守物理法则。房子能立起来,并且有人在里面活动的时候不会倒塌,在系统看来这个房子就应该成立,至于其他的什么防震,防水,坚固度等等在现实中必须考虑的方面则通通不需要考虑。有了这个基础,设计起房子来就显得容易了许多。
100多万份设计稿件,裴兵就算找100个帮手来帮自己筛选崩计也不是一天两天能够出结果的事。不过还好,系统有个筛选宝能。
对于现在电脑水平的发展,裴兵没有理由不佩服。这种可以说比普通人的智商还智能的技术,在自己还没有昏迷的时代是只会出现在小说中的事,没想到居然还让自己碰上了。
这100多万份各式各样的设计稿件,有许多没有按照自己要求设计的,裴兵首先让系统剔除了。不过还好,这类不看要求就动手的玩家并不多,第一轮海选,110多万选手作品晋级!
晋级的这110多万作品的从外观效果图上看,建筑风格也是各不相同。裴兵按照建筑物的类型分了下,让系统保留了商业建筑风格,其他的诸如住宅建筑风格、别墅建筑风格、写字楼建筑风格、宗教建筑风格、公共(如学校、博物馆、政府办公大楼)建筑风格等都被剔除了,于是顺利留下继续比赛的作品缩减到了40多万、50万不到了样子。这一次一下淘汰了一多半的参赛作品。
第三轮筛选裴兵还是从外观方面来着手的。刚才被挑选出来的商业建筑风格类的作品虽然都是商业风格类的,但是如果按国家(民族)和地区分的话同样可以分为很多类。国家风格主要为中国风格、日本风格、新加坡风格、英国风格、法国风格、美国风格等;地区风格则可分为欧陆风格美风格、地中海式风格、澳洲风格、非洲风格、拉丁美洲风格等等。裴兵在这些风格中选中了美国风格,其他的则统统都被剔除了... -->>
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