坚硬的长矛在敌人的血肉之躯里刺进抽出,一遍一遍的重复着,时不时还激起一阵阵妖艳血花,同时带走的,还有一条条鲜活的生命。
而被刺中的人,不是高声哀嚎的坠落,就是直接极乐登仙。
索伦并没有直接参与战斗,他作为主官,在中央坐镇,负责统筹战局,查漏补缺。
当然,如果哪一个位置有敌人冲上来了,或者自己人不行了,他就会及时顶上去,将敌人给压制下去。
每一场战争都是柔弱身躯与锋利刀戈的交锋,每一场战斗都必然伴随着生命之花的凋零。
这是绝对无法避免的,因为战斗不是你死就是我活。
对敌人的仁慈就是对自己的残忍。
想要无战损的胜利一场战斗,除了所谓的天时地利人和俱存外,还得需要英明的指挥者拥有超神的指挥能力与丰富的作战经验,以及士兵拥有铁一般的纪律与强悍的战力。
索伦当然不是什么高明的指挥者,他也没有超神的指挥能力与丰富的作战经验,而他的士兵更没有铁一般的纪律与强悍的战力。
所以他现在能做的就是,尽可能的援助战友,减少伤兵,减少战损。
在这个医疗条件低下且药品稀缺的落后社会,随便受伤都有可能致命,更何况这战场上还有“神器——破伤风之刃”的存在呢?
没错,因为两国铁矿较少以及某些不知名的原因,无论是敌人还是自己人,很多士兵的武器都是带锈的。
其质量情况可想而知。
这一天的战争其实也没有什么可以赘叙的。
双方激战一个时辰,除了长矛在进进出出的抽、插,敌人也就只是登上了城墙两次而已,而且还很快就被赶了下去。
到最后,格利亚公国阵营只能丢下遍地尸体就撤退了。
而索伦这边的伤亡是,牺牲了七人,重伤四人,战损超过四分之一。
今夜,白月皎皎,月光如水,索伦忧心忡忡,彻夜难眠。
第二天,战斗依旧是在吃完早饭后如火如荼的进行,敌人依旧是搭建攻城梯要冲上墙垛,而索伦依旧是让士兵们拿长矛捅。
但很快的,索伦就发现了战斗相较于昨天存在着细微的不同。
原来敌人今天的目的是在消耗己方的长矛。
己方的长矛刺出被挡住了,敌人立马抓住长矛就往下跳。
就算是刺中了,敌人也会死死的抓住长矛,甚至将己方士兵一起给拉下去。
索伦就看到两个倒霉蛋被扯下去了,瞬间就被乱刀砍死,声都没来及吱一下。
造孽啊!
在敌人如此近似于自杀式袭击的损耗下,己方的长矛是绝对经不起消耗的。
但索伦也无计可施,总不能放弃用长矛将敌人放上来玩击剑吧。
于是在半个时辰后,索伦一方用于进进出出抽chā的工具就被全部没收了,啊不,被消耗完了。
而且战斗进行到现在,索伦已经不能再坐镇中央,统领全局了。
随着伤亡的扩大,他这一方的士兵数量已不多,自身也要上战场,亲自御敌了。
站在堡垒的墙头上,索伦看着格利亚公国的士兵悍不畏死地冲锋上来,手中长剑一次次机械般的刺出。
长剑刺中与否已经不重要了。
入阶骑士职业等级大成的实力,力量经过斗气的不断强化,可不是普通人能够承受得住的。
除非索伦刺空,否则挡与不挡都得往下掉。
但以索伦的剑技,想要刺空,可能吗?
所以由于索伦强悍的实力,加上攻城梯之间的距离较近,竟是让他一人守住了三条攻城梯进攻的道路,从而使得己方压力大减。
剑技本身就是骑士修炼的基本技能之一,更何况直刺永远都是骑士修炼剑技的基本... -->>
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