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第532章 强大的元素领主

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间被击杀,深海元素领主将会获得其最大生命值500%的恢复效果。冷却时间:300秒,消耗魔力值:1500点。

    6.潮汐水流深海元素领主召唤疯狂的潮汐水流袭击前方所有敌人,一共召唤出30波潮汐水流对目标进行弹射攻击,每次弹射对目标造成500点伤害,若是目标为友军单位,则恢复2000点生命值,该技能弹射范围为10米,每波潮汐水流可以弹射最多20次,被弹射的单位在5秒内无法被再次弹射,若是在弹射之间目标被击杀,深海元素领主恢复其最大生命值500%的生命。消耗魔力值:5000点,冷却时间:600秒。

    7.元素壁垒深海元素领主使用海水凝聚出厚重的壁垒铠甲,120秒内提升防御力50点,同时获得20%的物理减伤和法术减伤效果,在元素壁垒的效果下,深海元素领主将会获得额外的每秒最大生命值0.01%的生命恢复效果。冷却时间:120秒,消耗魔力值:4000点。”

    “这家伙,有点不好打啊!”

    对于这个巨大的元素族领主生物,其他的玩家在看见这货资料的时候脸都要绿了,2000万的生命值就不多,毕竟这货是8级领主单位,之前的深海掠食者也有1200万的生命值呢,问题是这家伙的防御能力,还真的不是闹着玩的,元素领主能力可以免疫水系魔法,减少远程攻击40%的伤害,外加分裂复活效果。

    元素壁垒可以提升防御、物理减伤和法术减伤效果,还有额外的生命值恢复效果,最不要脸的是这货的持续时间和冷却时间是一样的,等于说是这货只要高兴,可以全程保持这个技能的存在。

    不过既然这家伙的防御能力强到令人发指,那这家伙的攻击能力肯定会有一定的削弱,没错,深海元素领主就只有3个主动进攻技能,但是没有人敢否定这货的技能伤害低,深海愤怒,最高1800点伤害,如果要算上元素充沛的效果,估计伤害数字已经突破3000点,水之牢笼,虽然基础伤害也就是每秒200点,但是有元素充沛状态,估计最终伤害也会在1500点以上。

    而潮汐水流,这更是一个比深海愤怒还要恶心数倍的技能,弹射的潮汐水流这是林寒他们之前所遇见过的,塞壬海妖就拥有这个能力,不过她们的弹射和深海元素领主比起来就是真的小巫见大巫了,这货的弹射范围提升到了10米,这在战场上基本上就不会出现弹射中断的情况,然后是这个弹射的次数,20次,看见这个次数的时候,林寒的脸色不比其他人好看,30波可以弹射20次的潮汐水流,那就是600次的伤害,每次伤害就算是500点,这计算了元素充沛和魔法抗性的增减,实际数值可能要比这个高,600次弹射,那是总计最低30万的伤害,这技能要是谁还敢说伤害低,林寒非得抽他两个大嘴巴不可。

    不过这个技能也有它的不足之处,那就是伤害太分散了,30万的伤害,若是伤害可以分担到50个单位的头上,林寒他们估计会选择马上转身就走,这伤害真的如此集中,那这个boss几乎就是一个不可战胜的存在了,每次技能发动,他们这边可能最少都要损失数十单位的9阶兵种,这对他们来说显然是一个很不划算的买卖,1200万生命值的深海掠食者他们打了差不多2小时,这2000万生命值,而且防御能力比深海掠食者只多不少的深海元素领主,那估计是3小时以上的节奏了。

    3小时,这意味着深海元素领主可以释放出18次潮汐水流,那就是最少900单位的9阶兵种损失,这个损失是林寒他们所无法接受的,这还不算水之牢笼和深海愤怒的伤害了,因为算上这些技能的伤害,外加上那个不确定的召唤类技能,林寒觉得他们可能会损失惨重。

    当然,系统还没有做到这么绝,这个技能的总计伤害如此之高,真的集中起来,那就没有办法打了,分摊到600单位的头上,这个伤害也就是中等而已,并无法阻止部队的输出,林寒他们这边的治疗能力并不弱,总体来说还是没有太多的危险的。

    “给荆背龙龟上御水奇术,准备开始战斗,法系兵种和尽量距离其他的部队远一点,以圆形包围圈将boss给围住,骑猪,你的荆背龙龟直接将boss给我包围好,按照近战、中等射程、远程和法系的顺序排列,如果敌人召唤小怪,先解决掉小的,千万不能让那些冰冷海元素数量累积起来了。”

    林寒这边正在给其他的玩家讲解这一次的打法,这个大家伙可不能和深海掠食者那么直接上来就硬抗了,对付这种魔法系的boss,他们得讲究一点战术,不然的话肯定会被收拾的很惨的。
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