编而来,但结合了《拳皇》系列97、98、2000三款游戏的有点而成,极有华丽的必杀技,又有爽快的格斗感,还有近乎完美的平衡,加上网络联机的便捷,让本已堕落的竞技格斗游戏再次焕发光彩,尤其“冠军联赛”的推出,还有高额的奖金,将让格斗游戏再次成为游戏界的璀璨明珠。
而唯一一名没有打满分的专家,对于为何没有打满分,在面对日本记者采访时,说——非常遗憾这款日本格斗类国民游戏,居然是由中国游戏公司打造,遗憾!
“GAMESPOT”杂志是世界IT资讯媒体巨头CNET国际集团旗下全球著名的专业游戏资讯站点。在游戏行业,还没有任何一家综合性专业游戏网站能与之匹敌。它对游戏的评论,向来能主导一款游戏未来的走向,以公正、客观闻名。
其评论——“《拳皇online》冠军联赛”的推出,无疑是电子竞技游戏市场一个新的里程碑,突破了以往电子竞技大赛地域的限制,并且其公司“第二世界”提供的高额奖励制度及并不耗时的游戏时间令人称赞。可惜暂时只有《拳皇》一款格斗游戏,而《拳皇》在欧美并不流行,可惜。
“IGN”是一间多媒体和评论网站,主要对象为电子游戏。和日本的“Fami”一样,对于一款游戏的评论也是极为严苛,至今只给六款游戏给出过满分。而这次,《拳皇online》则成为“IGN”第七款满分游戏,而且是唯一一款获得满分的网络游戏。
其评论——“第二世界”具有划时代的网络对战构想,让这款本已十分出色的2D横版格斗游戏更加完美,尤其仿照“欧洲足球冠军联赛”推出“冠军联赛”多国玩家对战,以及那巨额的奖励,成为所有格斗游戏玩家不二的选择,也是所有志向成为职业电子游戏玩家的首选。满分,无可挑剔。
仿佛在和世界三大游戏杂志的评论相呼应,《拳皇online》多国联赛自5月1日正式推出之后,在线人数屡创新高,在5月11日,星期六,达到颠峰,最高在线人数达到恐怖的700万人次,其中仅中国大陆就有320万名,日本拥有200万名玩家,恐怖的在线率令人惊愕。所创造的利润也令人瞠目结舌,这一天总比赛场次更是达到创记录的1亿局,一天的毛利润便有5000万人民币。
本来吴兆浦等人曾提出根据各国经济水平来制定不同的收费标准,但被林风否决。在奖金相同的前提下,如果一款网游收费标准不平衡,极易引起其他收费高的地区玩家不满,尤其是《拳皇online》所参加的七个地区,除了泰国经济不如中国外,其他地区都比中国大陆强,一旦采取不平衡收费标准,造成其他地区玩家流失,进而影响《拳皇online》的对抗激烈性,最终受影响的还是《拳皇online》。
只要大量玩家投身其中,每局收费再便宜,林风也不担心没钱赚。
而《拳皇online》的成功,也让国内其他网游公司嫉妒,眼红。
“九城”的总裁陈晓薇就评论——每月40余万美元的奖金投入,的确很惊人,也很吸引玩家。但是,羊毛出在羊身上。一旦其大量底层游戏玩家热情降低,每月玩家在游戏中的投入减少,当《拳皇onlnie》入不敷出时,这高额的奖金是否还会发放?而这段时间的电子游戏职业玩家热潮,引得全国玩家为之疯狂,不少玩家投身加入电子竞技世界,立志成为一名电子竞技职业玩家,如果日后这些职业电子竞技玩家,突然发现电子竞技职业联赛奖金取消,或者无法满足生活所需时,到时这些玩家的前途何在?
陈晓薇的发言得到大多眼红“第二世界”成功的公司赞同,纷纷抨击林风的高额奖励,和诱惑性宣传是在误导玩家,一旦这些玩家真正投入到游戏当中,成为职业电子竞技游戏玩家,未来怎么办?
当然,在诋毁“第二世界”的同时,“九城”、“完美时空”等国内网游公司也在绞尽脑汁想着自己也弄出一款类似《拳皇online》的电子竞技游戏,来和“第二世界”竞争,搭上这列正愈演愈烈的电子竞技游戏列车,不过仔细翻阅过后才发觉,他们手中的游戏都是角色扮演类,而电子竞技游戏主要以第一人称射击类为主,还有体育类,以及格斗对战类。他们的游戏不适合,而且他们也没能力持续投入如此高昂的奖金来吸引电子竞技玩家。
没有电子竞技联赛收入为基础,所谓的电子竞技比赛奖金就是“空中楼阁”,“水中月”,无法实现。
“九城”等公司还骇然发现,“第二世界”还有一款第一人称射击类网游——《反恐精英online》,而《反恐精英》一直都是“WCG”和“CPL”的主要比赛项目,“第二世界”如果也将其推广为电子竞技联赛,那将更加势不可挡。
他们的未来,在哪里?——国内网游公司老总一脸迷茫。
不过“九城”总裁陈晓薇的发言还是提醒了部分狂热的有志于投身电子竞技,成为职业玩家的玩家,如果他们真的义无反顾投身进去,到时林风所推出的《拳皇online》冠军联赛奖励因为种种原因取消,那么他们该怎么办?
不少父母家长也以“九城”总裁陈晓薇的发言来劝告自己的孩子,让其打消成为电子竞技职业玩家的念头,毕竟这个新兴的职业太不靠谱,太新鲜了,谁也不知道未来是否还会存在这样一个职业,而且竞争如此激烈,其寿命几何?
对于这些责问,林风早有对策。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆
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