一个法术在不同的地域有不同的变化!
温度影响,元素变化!各种魔力的影响!
就比如一个火球求,在冰雪域,和在火山区域的差别就不同了,更说沼泽地等地方!
玩火瞬间爆炸!
而魔改本身阵法结构就不稳定,在A区域或者正常使用,但到了C区域就不同了。
阵法充能是从魔力点开始,之后顺着精神力布置的线路运行,组成魔法!
每个魔力点的魔力都不能互相冲,就如火线一样!
魔改后,因为结构比不上原装货稳定!
所以那个魔力点先充能,最后的是那个,都是固定的!
但你能决定那个魔力点先充能 ,但,却决定不了那个魔力先充满能量!
本来顺流的魔力,因为别的魔力点先充满的能量!
然后顺流和一股或者几股魔力逆流相冲!
就如同一条,或者数条火线圈搭在一起!
想想都酸爽!
所以野法师不稳定不是假的,就算魔改法术现在没事,以后出问题也不在少数!
吕岩对这个问题的解决办法其实很简单!
只要阵法可行,老子自己充能!
就以自己的魔力,经元素之心转换成魔力元素,再来完成填充!
老子别的不多,就魔力多!
而且还有一个好处,那就是可以免疫自己的魔法伤害!
因为法术全是自己的魔力!
这也是吕岩能当近战法师的自信!
第三个是就是鬼烧了,也是吕岩最喜欢的魔改!
以大气盾的外则加上一个吸元阵,布置好纹路!
一个由内为火龙术,外力为爆裂阵和附火阵的魔改火龙术!
魔杖一挥,一条火龙在一米外,围着自己螺旋升天!所有撞到的东西,都被炸飞燃烧!
而且火龙围着自己转完后,还可以指定目标攻击!
简直华丽的不要不要地!
帅,太重要了!
经过吕岩计算,以自己九级学徒的魔力,来充一个无式,自己只有两成魔力剩余!
就算成了法师,想也在战斗中瞬发不了!
所以不用想,只能靠封印术!
鬼烧现在的瞬发十个左右不是问题!
升到法师后,战斗正常使用应该没有问题!
至于燃烧射线,现在大概有70多个瞬发!法师之后应该两百发以上!还只多不少!
而爆焰火珠之类,更不用说!
不要以为成了法师之后,都是用一阶以上的魔法,那是猪的想法!
法师都以战斗力持久而出名!
如果法师都以大威力法术攻击的话,那没几下就把自己的魔力给耗光了!
你是叫他去肉搏,还是叫去等死?
所以法师都是以零阶攻击法术为主,一阶为杀招!某些大威力或者魔改为必杀技!!
有些强大的魔法师,更以输出和回魔,形成平衡的永动机!
当然,永动机是不可能的,不过有过一个9级大法师,在一场战争中打了1o天,才累趴下!
成就了持久法之名!
魔改后,就核心法选择!
首先无式不用想了,一发后,可能第二发都发不了!
第二鬼烧,玩是玩得起,但这样持久力就差了一点。男人,呸,法师持久力很重要!
第三是燃烧射线,各方面都很好,但打亡灵就差了点!一个骨头架子,你一发,必须射中头部的灵魂之火!不然鸟用都没有!
怎么选呢?