修武者的时候,你就不是普通的凡人了……
物理攻击=元力*5%
术法攻击=元力*75%
血量:元力*175%+元力*5%
真气值:元力*50%
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修佛者:
攻击:★★☆
防御:★★★★☆
血量:★★★
术法:★★★☆
等同于牧师,克制修魔者,修炼是最难但又是最容易的,如同缘字一般虚无缥缈,讲究顿悟,能悟即佛。
修为划分:1坐忘、无我、皆空、4合光、5大悲、6无明(佛界)7大乘、8天龙、9寂灭
物理攻击=元力*150%
术法攻击=元力*150%
血量:元力*100%+元力*00%
真元量:元力*100%
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修魔者:
攻击:★★★★☆
防御:★★★
血量:★★★☆
术法:★★★☆
修魔者,离经叛道者有之,愤世嫉俗者有之,乖张癫狂者有之,总之,这是个盛产主角与反派人物的地方,擅长御魂、诅咒之术,修炼极为困难。修魔者的资料较少,所以只能用史家笔法一笔带过了……需注意的是散魔并不同于散仙,乃是正常的修炼阶段。
修为划分:1断绝、入魔、泯灭、4罗刹、5修罗、6万劫、7散魔、8天魔、9魔神
物理攻击=元力*00%
术法攻击=元力*00%
血量:元力*00%+炼体*00%
真元量:元力*00%
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五、兽类的修为
金石草木类的修为事百功一,修炼一百年方抵得上人类一年,鸟虫鱼兽类的修为事十功一,修炼十年方抵得上人类一年。其设为修为比修魔者略高。(设定不详,待查过资料后再作定夺。)
兽类修真设定 1幼兽 猛兽 狂兽 4战兽5幻兽 6荒兽 7灵兽 8仙兽 9仙兽
每期有分分初中后三期。
兽化——需要幼兽期
直接把宠物召唤出来,让幻兽兽平时跟在玩家身旁并肩攻击敌人。
武化——需要猛兽期
让猛兽幻化成武器的一部份,以加强攻击力,并改变武器的属性。例如:火系幻兽武化后,会让武器的攻击属性变成火属性。
狂化——需要狂兽期
让激起幻兽的狂性,使其战力大增,不过……连主人都不认就是了。
铠化——需要战兽期
让幻兽幻化成战甲,以加强战甲防御力,并改变战甲的防御属性。例如:水系幻兽铠化后,会让护甲的防御属性变成水系。
法化——需要幻兽期
让荒兽变成一件法力增幅战甲,可以提高道术的力量。
异化——需要荒兽期
让幻兽幻化其他形态,或成为战斗形态,或成为坐驾形态,视荒兽本身的属性而定。。
灵化——需要灵兽期
让灵兽变成主人的护身战甲,可以提高玩家对于敌人灵力的防御力。也能加快主人回复灵力的速度。
虚化——需要仙兽期
让仙兽能让主人具有隐身的能力,并且可以增加移动、瞬移等的速度
同化——需要仙兽期
仙兽就是自己,自己就是仙兽,但力量的增加并非只是简单的1+1而已。
御兽攻击:
物理攻击=(5%主人元力+75%宠物元力)*175%
法术攻击=(50%主人元力+50%宠物元力)*175%
六、功法及系统
功法:
从最低级的*1一阶一级到最高级的*******7七阶七级共分为四种阶段。
*1-*7为凡技,**1-**7为战技,***1-***7为绝技,****1-****7为杀技,*****1-*****7为仙技,*******1-*******7为神技
一般设定:真元量在非战斗的时候缓慢回复,可以靠吸收与自身属性相同的晶石或丹药回复。血量在任何时候都是缓慢回复着的,可以靠治疗功法、丹药回复。
战斗判定:
若是两人对攻,两人所受到的伤害皆增加5%,若是两人对攻,在元力相差不远的情况下,攻击距离长者优先,功法等级次之。
死亡惩罚:
《修真幻想》中,死亡之后会变成神游状态,必须要闯过幽冥地府的十八道禁制方能复活。
不过,并非人人都要破去十八道禁制才能复活,阎王会视其功德而设置禁制的难度,甚至,如果死者是为了救他人性命或与恶人同归于尽而亡等死若泰山的话,只需破解几道容易的普通那个禁制即可复活。
然而,若是因为恶意pk、屠杀平民而进入地狱的话,阎王便视其罪孽大小,施以严惩,最严重的后果便是要破去十八道最为厉害的封魔禁制,可以说目前的修真界,能破解的人不过单掌之数。
只是,这毕竟是游戏,做事不能做太绝,即使死者恶贯满盈,也不能羁留超过十八天之数,所以若是死者在地狱中赎罪的话,视其心诚减免扣留时间,或是甘愿复活后暂时功力减少75%数天的,也可以减少拘留世间甚至从地狱中脱身而出。
当然,据说,只要以某种东西贿赂阎王,便能立即返回阳间……
特殊状态:
复活虚弱,从地府之中走出来的最快方法,不过,全身属性减去75%,视其功德值决定复活虚弱的时间,不过……一般都持续三天以上的。
透支虚弱:强行施展自己力所不能及的功法,全身属性尽数变为1,几乎可以说复活虚弱的修炼者都可能会被一只蚂蚁咬死……
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以下仅供考证癖与网游作者研究,时间于水平有限,有待完善。
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七、公式:
属性克制对方攻击+5%,反之。
对敌伤害=职业初始攻击等级功法基本攻击修为增幅法宝增幅
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功法增幅:出身于大派就是好……功法越高级,增加越多。
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法宝增幅:凡品增幅5%,中品增幅10%,依次类推,含特殊效果另计。
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修为增幅:
修道者第一界每重天增幅1%,第二界每重天%,第三界每重天%,四界每重天4%,依此类推,如修到大罗天则为75%,加上基数100%则为175%。
例如修到第三界第6重天渊通元洞天的修道者的修为增幅为148%。
修真者于凡界每一阶段的每一期增加1%的修为增幅,于修真界每一阶段的每一期增加%的修为增幅,于仙界每一阶段的每一期增加%的修为增幅,依此类推。如修到天道期则为76%,加上基数100%则为176%。
例如修到第19阶段涵虚后期的修真者的修为增幅为148%
修剑者于凡界每一阶段的每一期增加1%的修为增幅,于修真界每一阶段的每一期增加%的修为增幅,于仙界每一阶段的每一期增加%的修为增幅,依此类推。如修到天剑期则为90%,加上基数100%则为190%。
例如修到第9阶段剑意中期的修剑者的修为增幅为151%。
需要注意的是,若使用心剑,则修为增幅会随着使用心剑的总类而变化,稍后会详加说明。
修武者于修真界每一阶段增加5%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加10%,于神界的每一阶段增加0%,如修到神御期则为105%,加上基数100%则为05%。
例如修到第7阶段魂御期的修武者的修为增幅为165%。
修佛者于修真界每一阶段增加5%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加10%,于神界的每一阶段增加0%,如修到寂灭期则为105%,加上基数100%则为05%。
例如修到第8阶段天龙期的修佛者的修为增幅为185%。
修魔者于修真界每一阶段增加6%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加1%,于魔界的每一阶段增加4%,如修到天魔期则为16%,加上基数100%则为6%。
例如修到第8阶段天魔期的修魔者的修为增幅为0%。
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心剑的功法分别为:
碎心剑,攻击+50%,防御-0%,血量-0%
忘心剑,攻击+70%,防御-0%,血量-0%,速度-0%
断心剑,攻击+10%,防御-%,血量+5%
乱心剑,攻击+0%,防御-0%,血量-0%,速度+5%,对手速度减少
慧心剑,攻击-5%,防御+15%,血量+10%,速度+15%,对手攻击减少
无心剑,攻击+5%,防御+5%,血量+5%,速度+5%
灭心剑,攻击+00%,防御-60%,血量-60%,速度-60%,带击退效果
刻心剑,攻击+77%,防御-77%,血量-77%,速度+77%,无视对手防御
越往后的心剑越难练,至于刻心剑……虽然说修炼难度很bt是不错,不过……作者大神是无所不能的不是?
千影剑属于一种介于法宝与心剑之间的功法,所以,并不算入心剑系统之中。
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暂时写到这里,其中有些不合理的地方,有待实践考验……