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    ‘本身魔能储量’:魔法装备因为锻造的魔法物质本身就有魔能在内,所以这些装备本身也是有魔能附加的,这里要注意,武器等战斗装备是没有魔能储量的,因为会影响魔能传导,这里主要指的是防御装备和使用型装备

    对于防御装备来说,本身魔能储量这个属性代表防御值的高低,所有大造以上的装备多会有同样的专门术式来用这些魔能进行防御还有日常的补充,低级装备则是靠材质

    对于使用型装备来说,这个属性就决定了使用次数,有些使用型装备也会和防御装备一样有回复魔能的术式,也就是可循环使用的使用型装备,有些没有回复术式,就是一次性的

    “是否有技能附加”:这个就是使用型装备的判定方式,使用型装备的制造··就像人类远程武器制造一样,弹弓是个人就能造,弓箭就需要一定的技艺了,弩就更高级了,然后是火枪的展,到现在的导弹什么的,使用型装备最低级的就是符石和符纸,小伙伴们说制作就能制作,高级的··目前还没接触到

    基本型:符石、符纸

    进阶工艺:非一次性的符石和符纸,一次性中型术式生器

    高级工艺:非一次性的中型术式生器,一次性大型术式生器(这个基本不会有非一次性的,造价划不来),逻辑性自动魔法造物(式神和魔偶)

    大师工艺:初级智能自动魔法造物,低级魔导书

    总是工艺:智能自动魔法造物,高级魔导书

    ‘是否有特性附加’:其实就是被动型的技能,根据使用这些被动技能的耗蓝量决定价格,武器和装备都会有特性,‘锋锐’、‘流血’、‘加’什么的,这些都是

    ‘是否有属性附加’:这是最低级的,基本上所有装备都会附加属性,因为第一个效果本身魔能储量在,除非是这个装备什么技能和特性都没有的情况下,才会只有属性附加,所以这一条是最低级的

    属性附加值根据加工工艺的不同,也就是附加术式的不同分为两种,固定属性和百分比,固定属性没必要说,百分比值根据属性的不同也会有很大不同,加力量、体质、精神、敏捷这种主属性的一般不会过百分之十,也不过,增加蓝量、体力槽的副属性的区间在5-5o都有,增加生命的普遍不高,百分之五就最高了,增加其他特殊属性例如‘会心’、‘幸运’的这种,其实是特性附加

    装备的介绍到此为止

    ··········

    格位,其实就是资质,就是一个人能成长到什么地步的界定,就是常说的‘这个人中人之姿’,‘这个人一人之下’,‘此人早晚必成大器’

    因为人在成长中的经历不同,有时候会有大彻大悟什么的,会增加自己的格位,让自己变得更强大,小伙伴则是因为有系统在,可以无限提升这东西,这是系统提供的作弊属性之一

    格位是个鉴定一个人是不是很厉害的东西,一眼就可以看穿对方的属性区间,所以实际上并没有什么太多可以描述的东西

    ···········

    未完待续
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