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第二十四章 超人也会打星际 第二节

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对方狗急跳墙,一波兵力出来送掉后GG思密达。可是按照目前来看,对方至少已经坐拥三座矿,而且都是富矿,农民至少也是双矿满负荷运营。难怪对方的运输机一直没有来空投骚扰自己,主矿基地的农民也那么少,估计都被他用运输机运到分矿去了。

    三矿打两矿,这倒也不是萧普无法接受的。而且,从某一方面来说,对方的这个偷矿几乎是正好落入了自己的下怀,属于偷鸡不成蚀把米。因为虽然萧普只是双矿运作,但是他却足足补充了六个重工厂。并且六个重工厂一直在源源不断的生产者雷车和坦克。这也是萧普最喜欢的打法,充满了暴力也充满了激情。这套打法和自己前期的SKT1也是可以成为一个体系的战略。很多神族高手,就是在前期挡住了他的SKT1后,却没能抵挡的住他近乎变态的双矿六重工极限暴兵。

    萧普的人口迅速就飙升到了一百多,并且重工厂内还在不停的生产,不出几分钟,两百人口的兵力就会对神族吹响进攻的号角。而神族在连续偷了两片分矿后,绝对没有办法在如此短时间内积攒出一波能和自己相抗衡的兵力。到时候自己只要框框A,摧枯拉朽的火力就可以让对方的春秋大梦化为一片炮灰。

    这样也好,至少对方的实力比起自己想象中的要好一些。如果对手真的只是个被自己一波SKT1就直接憋死在家里的选手的话,那自己的这场切磋也属于浪费时间了。毕竟在宁波,能够顶的住自己前期SKT1的人还不算太少,自己战队里就有一两个。之所以这次会大动干戈的来找吴越和自己打一把,也是期待着能碰上一个真正有些实力的高手,然后想办法把对方拉到自己的战队里。这样的话,三个星期后的网吧战队联赛,取胜的希望就能增加许多了!

    双矿六重工的暴力绝对不是盖的,萧普思考的间隙,人口已经飙到了一百八。萧普将兵力编好队后,便立即指挥着浩浩荡荡的大军朝人族的主基地压去。小地图上一篇壮观的翠绿色,仿佛瞬间就能淹没对方。

    两收两架,萧普的坦克就占据了神族主基地的坡下,一把雷达扫过,一队多坦克万炮齐发,瞬间把占据路口的几个龙骑秒成了一汪蓝色的液体。对方的龙骑士立即朝后退了几步,试图逃开坦克的射程。而在这一瞬间,萧普的一队雷车已经顺利的爬到了坡上,后面半队未架起的坦克也乘势而上,扭着肥硕的躯体准备强行插入神族的高地。

    萧普的这一波进攻,一方面是人口到了上限,一战在所难免,而且对方现在三矿运作,要打也必须抓住现在对方优势还没体现出来的时候。而且之所以攻打对方兵力相对集中的主基地,原因是一来主基地一般也是重要的根据地,出兵点和科技建筑基本上都会安排在主基地,所以只要自己一打,对方必然要派兵来救,不像分基地,如果被打又不好救的话,最多放弃掉,损失也不会很大。所以,要打就必须打对方最重要的一点,这叫攻其必救,同时封锁住对方的出兵点后,可以对手的后续兵力进行有效的制约,而自己六重工的雷车则会源源不断的赶往前线,这叫锁其咽喉。攻其必救,锁其咽喉,两者结合,则必然会给对方造成最为沉重的打击。

    萧普是这么打算的,同时也是这么做的。吴越主基地上的兵力充其量就七八十个单位的龙骑和狂热者,完全无法抗衡雄踞城下的一百多人口的人族机械化部队。先头部队顺利上了坡,也就意味着神族主基地最重要的关卡沦陷了。这之后剩下的就是框框A了。当然,萧普不可能那么大意,他还是认真的操作者雷车和坦克,很有默契的相互配合着向着神主主基地推进。就在萧普把将近两队雷车穿上高地,并准备把一对坦克也推上高地的时候,奇葩的一幕又出现了。
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