越好,不过具体怎么配置这可就不好说了。一个大舰队,几万艘船只肯定是不太可能的,但是几千艘应该没多大问题,面对庞大数量的地方舰船,提升己方数量也是非常必要的。
钻进白晶的房间,白晶这边已经拉出来了一台晶体计算机在算了。看来白晶走特殊通道获得的情报比文海要早不少,所以已经提前开始给文海计算解决方案了。
“稍等一下,还有两个小时才能出结果。”
“命令文件长啥样能先让我看眼不?”反正文海现在啥也不知道,还不如先看看文件自己思考一下。
总体文件内容只有两个关键点,其一是允许舰队自行组建规规模不超过一万两千艘船只的大型舰队,另一个是允许指挥官去相关学院挑选人手组建舰队。换个说法,绝大多数船只最终还是新兵,就算是有所损失的话问题也不是太大。
至于总人数暂时不做限制,因为不同类型的船只所要求的后勤人员数量也不大一样。关于这点,独立的后勤团队也需要由舰队建立,现有的后勤人员当中舰队的维护暂由专业后勤团队负责,三个月后由舰队的后勤团队接手。
一万两千艘。按照常规舰队编制比例已经不能够满足这个级别的舰船需求了,这种级别的舰队,至少要有一千艘船只专门用于后勤补给维护等工作才能够正常运行,剩下的部分力还有一千艘船只需要负责侦察任务等外围巡逻,剩下的才是真正能作为主要战斗力的部队。
不过这个数字也非常庞大了,一万艘啊。当然了,在模拟战斗的时候我,文海最多控制过十万艘,不过那些都是模拟的,很多方面都不用进行考虑,而现在则是不同的,需要考虑方方面面很多东西。
两个小时给文海来思考,并不能思考出多少有用的东西来,最后还是看白晶的结果。
在时间到了之后,白晶将晶体计算机转换为流体状吸收掉,然后开始和文海讲述具体情况,包括舰队的组成结构和可以选择的几种方案。毕竟没有一种方案是完美的,肯定是要侧重与某些个方面,所以才会有多种方案可以选择。
“总体来讲有几个侧重方面。正面战,突袭战,运动战,镇压战,防守战。作为大规模舰队,特种战已经不适合大规模舰队作战了。看你觉得应该进行哪个方面的侧重来选择下一步的舰队方案。”
大体的舰队模式肯定已经定下来了,只是细节部分白晶给文海留了一些挑选的地方。
稍微思考了一下,文海决定走突袭战的侧重方向。毕竟数量多也没办法和对面来比,还是打一波就跑的突袭战比较适合舰队。
突袭战和运动战的侧重点比较接近,都是需要侧重于舰船速度,不过相比之下突袭战侧重的没那么高,在舰队进入战场之后不需要不间断运动,另外更侧重火力一些。在突袭的时候,遇到的反击会少一些,所以防御要求相对来说没那么高。