只,所以在这两天授权流程的销量非常高,就连军方本身也用优惠价采购了少许用于部分指挥官的使用,当然这些人都把船外面又包了一层漆免得过于显眼。虽然从本质上来讲这个举动其实没多大用就是了,船的外形相比之下太拉风了点。
几天之后文海带着整个舰队前往前线战区。没有配备隐形船只的原因也知道了,对方的探测系统对于现有的隐形系统是能够发现的,不过降低精准度而已。相比之下使用了隐形系统干扰己方扫描系统并不划算,所以最终暂时取消了这种编制,这完全是技术不达标的原因。
由于并不是很赶时间,舰队没有走泰坦的投送通道,而是直接自行跃迁到目的地。不过现在对于跃迁引擎的限制也看出来区别了。对于战列舰来说,跃迁速度在解除锁定之后只是稍微快了一点,但是就护卫舰来说,跃迁开始和结束过程当中的加速度几乎是战列舰的十五倍,另外极速也快好几倍,在短程跃迁当中,这个区别尤为明显。
经过两天多的航行,舰队到达了指定位置,然后进入到了安排好的防线当中。这个星系现在已经有超过十万条各种类型的船只汇聚于此,虽然相对于宇宙来说还是很空旷的,但是就内部而言……已经有好几次因为布防问题的纠纷了。
文海在到达指定位置之后,就让舰船进入了低功耗的待机状态。下一波的敌人不会这么快来的,至少从分析角度来讲是这样的,不过实际角度嘛……
文海到达的第二天,铺天盖地的太空船就进入了防线,几乎是瞬间这里就变成了超级战场。超大规模的战斗当中,文海能做的事情是非常有限的,仅仅是分配火力这件事情能做好就已经不错了。
这次这个文明来的舰队,一共有三千艘船,总计三个级别,全部是战斗船只,具备相当强悍的火力输出,同时火控也做得比较到位。在这种环境之下,己方的后勤传输船只几乎排不上用场,对方只用了几轮试探性射击就确定了对几种型号的船只进行秒杀所需要的集火数量,在采用溢出伤害来保证命中的情况下,舰队根本就没办法及时的进行能量阐述,只能靠自身防御力硬抗。
不过相对应的,对方的防御数值也在两次齐射之后被试了出来,另外机动力参数也试了出来。这次战斗非常简单,在解除了武器锁之后,每艘船的火力都相当恐怖,导致对方舰队只在己方三万艘舰船的火力覆盖之下坚持了不到一分钟就全灭了,基本上就是六轮齐射的样子。己方的舰船数量可以说是压倒性的,火力和防御技术没有相差太多的情况下打出这样的结果并不是很奇怪,对方的高机动性还没来得及展开就已经跪了。至于己方损失,文海没看到啊,当时文海在离得较远的地方呢,根本就没参加战斗,只能从视频监控里看到这边的乱战在一分钟之内打完。
只不过这只是第一批,联盟和帝国随随便便的就凑出来了十万艘船只,还不算还在路上的,这个文明怎么说也不会只有这么点对吧。