至还没有液体压强给护盾系统造成的压力大。倒是侦察舰因为要使用标记系统和停止缠绕光束,所以上浮到了液面以下五十米的位置,被打有点疼,撑不了多久就得下潜去恢复护盾了。
当然了,要是按照现在的这个情形的话,这样下去受益的还是文海这边,毕竟以现在的这种情况,只要文海依旧保持现有战术,就能慢慢磨死对方,而对方在限制战斗区域之后根本没办法里离的太远。至于消极避战?到底谁想要输啊?
十分无奈的情况下,对方只得钻进液面以下,准备和文海这边打硬仗。
在水下,双方的速度都不是很快,不过对方毕竟还是高机动船只,所以距离逐渐的还是接近的。只是在接近的过程当中嘛……
速度不快,所以鱼雷的爆炸波更容易伤害到目标,而且液体压强环境下伤害还会极大的增强,所以在对方还没有接近到足够距离的时候,基本上都是单方面的碾压式进攻。不过当对方的距离接近到炮类武器可以直接作用的范围之后,伤害情况就开始颠倒了。毕竟巡洋级别的武器对于防御能力和普通护卫舰没啥太大区别的隐形轰炸舰来说,可是三四轮射击就能击沉的情况,不像突击舰那种专门强化防御能力的特种护卫舰,完全可以和普通巡洋舰在相对静止的环境下对抽还能取得胜利。
“先让侦察舰顶上去,侦察舰死光之前保证火力船的安全。”
没啥办法,文海只能让侦察舰先顶上去。基本上现在的情况就是看人品的,是对方的舰船更快一点点,还是文海这边打的更快一点点。在液体环境下的移动速度并不快的,对方可是直接从上往下插进了最近的距离,所有巡洋级别船只孤注一掷的冲了进来。
这种硬性的对战基本没什么可以配置战术的地方,液体环境下舰船的移动速度都不高,至少相对于武器来说差太多了,所以只要是至于射程当中,基本上就看哪边的火力更高以及防御更好了。
对于隐形轰炸舰的任务文海是在发现对方行动的同时,直接按照两人一组三开,同时每组分配一条侦察舰。这个配置对于单个巡洋舰是可以在对方接近之前干掉的,而面对两条巡洋舰同时接近的情况下,也能控制住一个,然后干掉两个,只不过侦察舰可能会被打破护盾就是了。至于面对三艘?按照现在的这个对方进入液面的距离来计算,基本没戏了。
显然,对方应对文海的这种分兵情况,也采取了对应的分兵措施。虽然之前被干掉了几艘,但是对方依旧能给其中的三个小队伍分配四艘船,至于剩下的两个小队,根本就没理的。
实际情况也和文海预计的差不多,平均每个小队消灭掉对方两艘船,一个小队运气不好只消灭一个。而没被追到两个小队,则在远距离状态下一共消灭了三个。主要是为了支援文海选定的一个方向的消毒,所以火力有些溢出,不过这个举动倒是让另一个小队的隐形轰炸舰活了下来,不过侦察舰没救下来。