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155.第155章 嗜血妖姬?

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这样搞,IMP怎么玩?他还是前三楼出的AD,然后一点游戏体验都没有。换个脾气不好的,你觉得你自己是不是在制造矛盾?”

    “大湖,”Heart语气放软:“平时我看你研究那么多的比赛录像,知道你想在这一行发展。我呢,不是一个好教练,但我能给到你的经验就是,别把队员关系处的太糟糕。教练再怎么样,上台比赛的始终是选手。

    我们的任务是服务他们,而不是证明存在感。”

    其中的苦口婆心,Cvmax能听出来。    “好了好了,我会注意的。你真是啰嗦。”Cvmax不愿意表态服软。

    但有句话说到他心里了。

    他想当个好教练,一个观众眼里的像NBA战术大师那样的值得被讨论的教练。

    两人用韩语沟通,Sask根本听不懂。他看到队员回来,迎上去笑道:“打得可以埃”

    “兄弟,我们配合没问题的呀,对面女警根本发不了力。”

    “确实,蛇女这把有点废,你们冲进去没人帮忙拦。”

    秦浩等到坐下,才觉得麦哥有点变化。

    他竟然在恭喜他们。

    要知道他们训练赛赢了那么多场次,大部分时候,麦哥都是一副需要复盘的态度。在秦浩看来,麦哥跟Heart就是两个极端。

    Heart极少说重话,麦哥极少说软话。

    “下把看情况BP吧,看对面怎么眩”

    狼x还有点意犹未尽,听完就在想,这是不是暗示给我拿武器?看情况BP,不就是选擅长英雄嘛。

    嘿嘿,他觉得自己找到点感觉了。上把没单杀,这把一定可以!

    “那还是先出打野?”Eimy问。

    “看情况。”

    “行。”秦浩应了一句。

    短暂的休息过后,第二局比赛开始。

    这一次RNG在蓝色方先ban先眩

    一上来蓝色方先ban一手岩雀,尊重一下Penicillin。

    LGD则是先ban女警,上一局IMP玩得有点小难受,女警这英雄对线强度在那。如果可以,Cvmax这把想帮下路拿强势组合,追求线杀的那种。

    三ban结束。

    RNG:岩雀、螳螂、ez

    LGD:女警、蜘蛛、布隆

    见到LGD红方自ban布隆,都不ban塔姆,小明心里有点小尴尬,有种被无视的感觉。

    毕竟五ban跟三ban的逻辑是一样的,都是铺垫阵容或者去掉不好解决的英雄。

    按世界赛的逻辑,蓝方一抢塔姆的优先级比较高。

    这英雄比较百搭,选出来方便AD稳住,团战能保核,还有转线、抓单用的大招。这么个优秀机制的辅助不ban,选择ban布隆,LGD意思很明显了。

    用C博的话讲:对面不会。

    米勒:“RNG会选什么?第一轮,两边都比较针对下路,不过外面比较优秀的下路组合还有不少。”

    说着,RNG一楼烬。

    “烬嘛?”想起被SKT正反手教育的画面,米勒还以为Uzi知耻而后勇,休赛期猛练过。

    所以他说:“幕刃烬的强度还是很高,一件套就有不俗的伤害。”

    娃娃:“烬能搭的辅助也很多,不过不太清楚Ming的英雄池。要不再来一把塔姆吧,保着烬清线。”

    “对面敢选烬的呀?1

    C博笑死了:“噗噗,你真来把卡莉斯塔。”

    “这把下路有了呀,我玩个泰坦,换得好随便越。”

    Cvmax:“泰坦、卡莉斯塔?行,我们还是让小浩后眩”

    见教练没意见,LGD一二楼泰坦、皇子,准备三楼出卡莉斯塔。皇子这版本吃巨像天赋才算被加强,野区环境比S6好了一些,更容易在保证自身不出问题的情况下,去帮助线上。

    看到这手皇子,香锅忽然又觉得自己出梦魇,应该不错。

    “要不我梦魇,中路来个瑞兹?”他问。

    火狐没觉得怎样,他只是问:“反正你拿哪个都比对面强,是不是?”

    香锅一时间不知道回什么,没有说话。

    火狐不高兴,追问道:“是不是?刘世宇。”

    “是是是。”香锅连着说了三个是。他有点奇怪教练第二句的语气。

    “那兰博、梦魇你自己考虑。反正你玩什么都比对面舒服。”火狐语气缓和下来。他不太喜欢队员失去自信。

    明明赛前还自信满满,说比Eimy做得好,不可能输一局,就觉得没那么好。

    “还是兰博吧,他们泰坦肯定想开,我能洒大隔断他们后排。”

    反正都是练阵容,好像没有太大区别。

    香锅自己拿决定后,阵容方向就很清晰了。

    RNG二三楼兰博、卡尔玛。

    米勒:“哦!帮Letme锁了兰博。”

    下一句,米勒点评:“兰博加烬,有点经典啊,两个中远距离的大招,团前就能压血量。”

    娃娃:“对,辅助再来个卡尔玛,增加团战的灵活性。这阵容打野要补个能开团的前排。不过皇子被LGD拿了,选酒桶或者扎克也行。”

    米勒:“而且这样搭配还有个好处,那就是窄口地形比较厉害,被烬狙了不是很好退。”

    话音未落。

    LGD三楼锁卡莉斯塔。

    这会,秦浩他们也觉得兰博是上路玩。

    看到RNG第二轮ban人,去掉青钢影,更是觉得如此。因为青钢影打兰博,到六之后很好跟打野抓死兰博。

    第二轮ban人。

    RNG去掉青钢影和吸血鬼,铺垫Poke体系。他们防的是Penicillin锁吸血鬼,己方后排环境太差。

    LGD选择针对还没出的中野,去掉了冰女和酒桶。增加RNG团战配合的门槛。

    随后,LGD四楼锁下了万金油的塞恩。狼x稍微有点小遗憾。这把教练不帮他选武器了,说把康特位给中路。

    RNG反手拿走波比、杰斯。

    C博愣了2秒,问:“这踏马波比打野?”

    杰斯肯定小虎玩的,兰博应该是上路玩。

    Eimy同样疑惑:“波比好像确实能打野,不过它打Buff很慢吧,如果交惩打,那不是打河蟹永远省不出惩。”

    队友讨论这手波比走哪的时候,秦浩在问:“教练,我选什么?”

    然后秦浩听到麦哥说:“他们兰博打野,波比上单。我最近韩服看到过兰博打野,不过这英雄很吃大招,而且必须打优势局。”

    “小浩,你觉得你玩什么能打爆杰斯。”

    打爆?

    杰斯中单强度还可以呀。

    秦浩冒出这个念头的时候,Cvmax强调道:“我要看到你中路打出压制。不是小压,而是不叫打野很难玩游戏的程度。”

    “我……”秦浩想说对线小虎,没那么容易出现线杀。

    “辛德拉行不行?”教练追问。

    “我最近在练。”

    “妖姬?”

    “应该能玩。”

    Cvmax无视这句“应该能玩”,直接道:“那就妖姬,你打凶一点,我会在台下看。”

    给出这句话,Cvmax没有多说其他,摘掉耳麦跟RNG教练握手去了。

    红方五楼选的妖姬。

    米勒声音亢奋:“我记得去年Penicillin没玩过妖姬1

    娃娃:“对。不过这个对位看手法吧,杰斯其实不太怕妖姬,度过六级之后,对位还算舒服。等做出小饮魔刀,甚至能主动上去打。”

    米勒知道娃娃说得没错。

    这个对位,他们看过很多次了,见过Rookie的妖姬压制杰斯,也见过Penicillin的杰斯对线龟住,拖到装备成型,团战再发力。

    “我主要觉得Penicillin今年变了一些。”

    米勒说:“像这两把选的英雄,都不是我印象里他会选的内容。我不是说Penicillin英雄池有问题。就好比我很少看到Rookie玩卡萨丁,玩冰女,他在IG基本承担一个输出主力的角色。然后新赛季他开始玩这类英雄了。就这种感觉,你懂吧。”

    娃娃听米勒说得有意思,哈哈笑了2声:“是有点,不过这才是Penicillin职业的第二年,有变化很正常。”

    说笑间。

    阵容确定——

    RNG(蓝)上单波比、打野兰博、中路杰斯、下路烬加卡尔玛(虚弱)

    LGD(红)上单塞恩、打野皇子、中路妖姬、下路卡莉斯塔加泰坦(引燃)

    观众讨论道:

    “上把LGD选的怪,这把RNG选择学习一手?”

    “在我们低分段,都是阵容越怪,赢的越快。”

    “确实,打怪阵容没经验。而且容易碰到那种几千场同英雄的狠人。”

    “我遇过五千场的狼人,不过那把输了,这哥们就知道打架。”

    “好奇问一嘴,Penicillin会妖姬嘛?我记得抗吧当时黑他,两球一姬,一个不会。还是后面才会的发条。”

    “哥们,妖姬改了。这版本妖姬巨煞笔,会不会重要嘛。我算是看出来了,两边都在练阵容。”

    老妖姬玩家对设计师很有意见。

    季前赛版本调整很多就算了,每一年都这样。

    但凭什么把妖姬特色删了?

    不能在1.5秒内秒人的妖姬,也配叫刺客?

    用抗吧某三千场妖姬玩家破防的话讲:前期杀人必须加平A我忍了,中期领先一件大帽,我都踏马秒不了AD。设计师死个M先。

    这就是如今的妖姬。

    正常鬼书、虚空法杖加大帽,双Q加W加雷霆的爆发,秒不了一个正常1600血左右的AD。

    为啥?

    因为设计师把伤害加到被动上了,妖姬被动才是主要输出来源,而被动规定必须等1.5秒,等圆圈转完才有印记标志——

    新版妖姬被动:恶意魔樱

    释放技能后,目标身上出现持续4秒的印记,且经过1.5秒后,下一个技能对该目标会额外造成魔法伤害。

    等于把以前的Q改成了被动,然后Q破碎法球加了类似瑞兹扩散的机制。

    用拳头的话讲,神不神奇,妖姬被赋予了清线能力!

    它不在是那个必须双踩才能飞快清线的单位,并且打得动炮车了。

    单纯算伤害。

    新版妖姬其实更强。

    因为原先想打爆发,必须要以Q技能为前置。而如今新改的妖姬,任何技能都能叠加伤害。

    问题在于,对手会反抗、会走位。中间的变量太多了。

    习惯老妖姬的玩家,讨厌的就是变量。

    最近点开抗吧,查询妖姬玩家精神状态,全都表示被设计师恶心到了。

    刺客不像刺客,反倒成了能清线的法师,更骚的是,W面板伤害调低,双踩没威胁了。这就是三千场玩家最大的槽点:前期带引燃追求线杀,连招全中都需要增加平A输出。

    带着Penicillin练英雄的态度,观众没觉得怎样。

    进入载入界面。

    米勒看到妖姬天赋一栏显示的不是蓝色,心中积累的疑惑瞬间喷涌而出——

    “带嗜血是点错了吗?”

    “中路英雄里,只有亚索能点吧。”

    属于妖姬的天赋栏里,不是雷霆,而是嗜血。

    所谓专用,是因为触发暴击,回血也相当于暴击,毕竟暴击伤害高嘛。

    所以这天赋,一般的AD都不带,只有女警、轮子妈这种比较喜欢,暴击烬也能带,其他大部分还是热诚。

    中路的话就是亚索,上路就是蛮王,嗜血一刀流就是这俩英雄带火的。

    到了季前赛版本,拳头针对这个天赋调整了一下,改成盈能机制。

    虽然对英雄暴击回复效果从15%减少到5-25%(随等级增加),但攻击速度提高从20%增加到30%(持续4秒)。

    并且,嗜血一直是提升生命偷取,损失80%血量能提升20%吸血。对小兵只有一半效果。

    盈能机制后,下一次攻击触发嗜血,0.75秒内提供30%的移速加成(理解为比迅捷步伐强在生命偷取机制就好了)。

    带着满腹疑惑。

    镜头来到了双方泉水。

    (本章完)
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