,一边让朗斯洛对新加入的佣兵进行训练,一边让波利娜继续她的慈善事业。
这样做有两个好处,一是战魂的名声得到了进一步的提升,另一个就是新人的训练积极了很多。自从来到这个庄园以后,佣兵们在训练中受伤的事件增加了十倍不止。而实际上菲安娜怀疑这些人都是故意在训练中奋不顾身,以达到让波利娜为他们治疗的目的。
总之在因斯特等老团员们正在赶路的时候,战魂已经成为了整个马斯喀特地区一支不可忽视的力量。高原各部落的头人和各路豪强,都已经在开始盘算同这个新兴势力该如何打交道。
但对这些急着赶路的人来说,他们还只是一支小小的、数十个人的冒险队伍。
在行路的过程中因斯特遇到了一个**烦,他此前从来没有考虑过的麻烦——因斯特不会骑马。
事实上,整个队伍除了因斯特外,其他的人都会骑术,甚至连卡斯泰都会。即使有不会骑术的人也被留在费昂城了,但是身为团长,因斯特必须随队行动才行。
当然队伍中不会骑马的还有另外还有两个不属于人类的成员——马尔戈和新加入的矮人沃盖。他们两个人的解决办法是,沃盖反正身子小,由一名佣兵带着他共乘一骑。
而马尔戈嘛,以他的体形想骑马是不可能,所以他只能凭着两腿跑路,反正以他的体力说不定扛着马走都可以。
只有因斯特不好办,他虽然有土元素的补充,但这只能提高他的恢复能力,受到体力的限制,他根本无法跟上快行动的马队。
在从最温顺的那匹小母马上摔下来十几次后,因斯特打消了现学骑术的念头,现在可没有时间让他慢慢练习,时间非常紧急,所有人都要打马奔驰。
开始的几天靠着风系法师戈登释放的加术,因斯特勉强跟上了队伍。但这不是长久之计,法师的魔力支持不住长途跋涉的。
眼看着队伍的度已经受了影响,因斯特下了决定,他让其他人跟着雇来的向导用最快的度赶往希安堡,而他自己则和马尔戈一道另选道路。
因斯特是这样考虑的,自己的体力虽然不行,但是持久能力出众,完全可以走一些艰险的道路。有着精细的马斯喀特地图,加上自己的魔法地图,因斯特可以不用顾虑迷路问题。只有他和马尔戈两人的话,他们可以选择一些翻山越水的近路。而且在野外无人的时候因斯特还能恢复牛头人体形,这样能够进一步加快度。
在其他人打马扬起的烟尘消失在道路的尽头后,因斯特和马尔戈对视一眼,然后拔腿向远方的苍茫大山走去。
分头赶路刚开始的几天,因斯特并没有遇到预想中的麻烦。
路上看到因斯特和马尔戈的当地居民,多数都只是对他们投以好奇的眼光,并没有人上来找事儿。因斯特原来还担心马尔戈的牛头人身份会带来一些麻烦,他准备好的佣兵身份证明一次也没有用到过。
在伊达尔刻的时候,因斯特已经替马尔戈正式注册为佣兵。因为屠龙任务算在马尔戈的头上,所以他的佣兵级别一下子跳升到了*级,佣兵公会甚至免去了他的武技考核程序。这也算是对英雄的特殊优待。
不过因斯特在替马尔戈注册的时候,才现自己真是孤陋寡闻了。马尔戈并非第一个正式在佣兵公会注册的牛头人,在他之前至少有数十个牛头人同样获得了正式的佣兵资格,最早的一个记录甚至远在数百年前。因斯特不由得再次感叹牛头人巡游者的涉足范围之广。
本地人的态度其实不足为奇,马斯喀特地处人类势力的边缘,这里的原住民可不止人类一家,矮人、精灵甚至还有兽人都有部族居住在这片广袤的高原。在马斯喀特,即使是一个食人魔在大路上公然行走,只要旁边有人类陪同,都不会有任何问题。
因为摆脱了道路的限制,因斯特和马尔戈行进度非常地快,他们几乎是取一条直线向北行进,只有遇到太过陡峻的高山时才会绕一下。因斯特的土系魔法挥了重要作用,很多原来很难通行的地形,例如满是泥泞的低地、充满风化碎石的滩涂,都被因斯特的魔法加固和改造。
自从晋级高级魔法师以后,因斯特的土系魔法能力大进,举个例子来说,原来因斯特要通过一片沼泽,必须连续释放很多个土地加固术,但是现在他只要时不时施展一个范围加固术就行了。
就这样,因斯特和马尔戈不断地穿越一道道沟渠和山坡,朝着希安堡的方向进。