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第五百三十八章 如同特种兵一样的团队配合

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的收敛大部分的野区资源。

    看到对面有带线比较深入的情况,那么就会出动出来打团和gank。虚空假面完全就是走控制路线,A杖作为首要的道具,能够把大招冷却时间到60秒。

    虽然没有输出,但是控制却绝对的足够。一分钟一个大招,就算不是完美大招,仅仅罩住一个大鱼人,或者是酱油,也是绝对赚的。

    毕竟酱油的话,虚空自己不用任何人的帮助就能够单杀,至于大哥的话,则是需要团队的输出。

    现在的虚空就是有大就放,被秀也没关系,反正大招冷却时间快。但是你的大哥并不能够安稳的打钱了。这个是最大的问题。

    而且从大招释放,到第二的大招的冷却时间里面,虽然少了一个团控,但是不要小看卡尔的技能释放。

    萌萌的卡尔最厉害的并不是在于单体的极限输出,而是在于进准的技能释放和团控。

    要是单体击杀的话,任何的一个卡尔都可以,任何职业选手也可以,要是仅仅是这样的话,那么不能够凸显萌萌的卡尔的特别的地方了。

    萌萌的卡尔更多的是在于控制,对于团队的控制,吹风,磁暴,冰墙。

    一般卡尔的连招,都会简化为输出,自身的风杖作为留人的第一手,然后紧接着就是陨石推波天火三连。

    陨石增加输出,推波是推人向后,增加陨石的正面接触,而天火是作为最后的收割。

    这是最基础的民工三连。

    但是在往下发展的话,就会在之后加入先手的吹风,之后还有磁暴和冰墙。剩下的急速冷却,灵动迅捷和小火人则是在其他时间释放,作为收尾技能释放。

    而幽灵漫步可能仅仅是用来逃跑的。或者是减速。

    但是这九个技能里面,输出技能,控制技能,辅助技能都有,怎么良好的释放才是最关键的。有的人甚至把所有的技能全都交给一个人,这样卡尔的技能就有些浪费了。

    但是萌萌的卡尔比起单体输出更加倾向于团队的控制,控制到了极致的话,输出也是有的。毕竟卡尔的输出技能并不是吃素的。

    萌萌是可以在需要的时候切换不同的技能,不管是控制还是输出。

    团战的时候,卡尔会在最合适的位置释放最合适的技能,不管是输出还是救人都可以。

    这个就是萌萌的卡尔。

    在需要的时候释放合适的技能,可能说的很简单,但是真的要做到,反而很难。

    DQ战队的团战真的是处理的非常好,德鲁伊后排输出,虚空技能控制,冰女和天怒技能输出,卡尔看情况输出。

    同样是大招流,YP战队的双酱油的大招明显不够看。和DQ战队的酱油真的差距很大。尤其是冰女和天怒。

    天怒是有人定点输出。而冰女的大招输出更是强。最主要的还是因为DQ的酱油等级高。等级高的话,三围属性和技能等级都有所提高。那么伤害就会直观的增加。

    DQ战队外面抓了一波打野的拍拍熊,然后卡尔和天怒配合则是击杀了带线的圣堂刺客,两边几乎是同时动手的。拍拍熊和圣堂刺客先后被击杀,而酱油看情况,转身就跑了。

    因为很本就打不过,毕竟还是等级太低。

    之后也是摧枯拉朽一样,顺势推掉了对面的下路高地,YP战队虽然买活,反打了一波,但是作用并不是很好,虚空不算完美大招,直接罩住了三个人,凤凰放出小凤凰减速,自己瞬间变蛋,打算救一下,可是超远距离的德鲁伊已经出到了魔龙枪和电锤,攻击距离和攻击速度都已经达到了炮台的程度。

    凤凰蛋几乎是没有存在太久,直接被德鲁伊打爆。在虚空大招里面的三人也是接受了卡尔的陨石和天怒的大招和冰女的大招,只有圣堂一个人在很远的地方看着。

    但是还是跳刀进来,把冰女瞬间秒了,可是这个时候,团队仅仅只有自己一个人还存活,大鱼人和术士此时买活,但是用处已经不大了,术士大招砸下来,虚空假面差点被秒,但是被他跳了出来,状态回到两秒钟之前。

    术士的地狱火也是很快就被击杀了,完全不够看的,大鱼人冲进来,本身打算击杀虚空的,可是被卡尔断了一手,让虚空跳了出来,而且沉默也是几乎秒给了大鱼人,这才让虚空跳了出来,没有死。

    不过随后大鱼人也是被击杀。

    YP战队已经是溃不成军,直接打出了GG。
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