剑跃炎!
更准确一点来说,应该是剑跃炎·改!
宇智波止水的三式刀术由易到难的顺序,分别为剑跃炎,狂风剑和日晕舞!
剑跃炎是以太刀使用火遁形成火焰之刃攻击敌人,是火属性为主的忍刀术,并且带有融入了部分风属性的特性。
狂风剑则是在剑跃炎的基础上,加入了瞬身之术,在冲刺突进中不断蓄势,增加爆发力,斩出速度更快,威力更强的巨大火焰之刃攻击对手。
而日晕舞则相当于狂风剑的威力加强版,配合瞬身之术使出,一瞬间连续斩击三道巨大的火焰光刀!
佐助现在还没有掌握止水的瞬身之术,自然只能从三式刀术中的剑跃炎开始学起。
但摆在他眼前的,也有一个难题,那就是他没有风属性查克拉!
这一点对于他来说非常尴尬,剑跃炎确实是以宇智波流刀术和火遁忍术为主的忍刀术,但所谓风助火势,为了威力更强,速度更快,止水加入了部分风属性查克拉的特性。
众所周知,风与雷都是以速度见长的两种属性,一者轻灵,一者迅捷。
佐助现在没有风属性查克拉,要开发一个新的查克拉属性,往往都是上忍级别的忍者花费一两年细心专研才能做到,现在的佐助还做不到,也没时间将精力投入在上面。
至于融入雷属性,佐助现在连基础的雷遁忍术都还没有学习过,又谈何融入雷属性查克拉的特性呢?
不过,这并没有难倒佐助,既然没有风属性查克拉,佐助便另辟途径,专精于强化剑跃炎的火属性查克拉和融入部分居合拔刀术的技巧!
没有条件,我们就要创造条件!
世上本没有路,走的人多了,也便成了路!
他前世接受的教育和形成的三观,让他本来就敢于探索,不怕艰难险阻,也不怕迂回曲折。
火属性查克拉确实不是以速度见称,但论起瞬间爆发力,风和雷又不如火了!
而爆发力往往可以决定物体的瞬时速度!
分子运动愈快,即温度愈高,物体愈热;分子运动愈慢,即温度愈低,物体愈冷!
将火属性查克拉注入刀身,同时在刀身上覆满模仿分子的细小查克拉粒子急速的进行不停的摩擦,运动,增加刀身的爆发力和温度!
因为并不是自己的身体,不用担心受伤,所以佐助可以相对以比较快的速度来进行这一点!
这是他改良剑跃炎的第一步,而第二步就是融入部分居合拔刀术的技巧!
剑跃炎并非居合拔刀术,而是一记简单至极的直劈!
居合是一种在瞬间拔刀不给敌人有隙可乘,进而克敌制胜的刀技,这种刀技可以说是烂大街的招数,毕竟只是一记简单的拔刀斩,只是易学难精!
太刀和刀鞘具有一定的弧度,而居合则是利用拔刀的这个弧度和刀身产生的摩擦力制造出一种瞬间的强大爆发力,贴合打刀本身弧度拔刀进行斩击,达到一刀致命的效果!
完成这两步之后,佐助自认为在同等实力下,他的剑跃炎·改已经丝毫不逊色止水原本的剑跃炎,甚至在爆发上还有所超出!
“某种程度上,这也算我改造了一式招数。”
将太刀纳入刀鞘中后,佐助望着远处的小假山自言自语了一句,语气中难得出现了由衷的喜悦和成就感。
“不过,这只是建立在他人基础上的产物,不能自大,但将来我也一定可以创造出属于自己的绝技!”
轻声告诫了自己一... -->>
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