放也能被更好的识别,玩起来一定相当的舒服。”
一位异世界的团队成员说道:“这不是就是简化了的英雄对战么?”
马晓阳说道:“可以这样说,不过我给他配上了一个背景故事世界,完善了它简单的主线,使其存在更具合理性,再加上晋级的荣誉系统,让其更加公正的分配对战玩家,是每个人都能匹配到合适的对手。
你们看,这是总体的游戏策划方案以及特色玩法方案。”
易明月和团队成员拿起马晓阳的方案和效果图看了半天,其中一人才说道:“略显单调了,不过竞技性还是有的,要是画面做得好一点,这样的游戏肯定能留住一部分热爱竞技对抗的玩家。
不过,马总你这份策划里的收费模式是不是有些……这么说吧,这样的收费方式,真的能赚到钱么?我觉得改成按场次收费或者是按时间收费,营利性可能更强一点。”
易明月也点头了点头,说道:“确实,这样的收费方式等于是免费一样,只要玩家不购买这个服装特效,那么我们就没有其他的收费手段了。”
马晓阳笑着说:“那岂不是更好么?其实我想做的就是免费游戏。”
异世界的人全都愣住了,免费游戏,那岂不是血本无归了不说,还要持续的赔钱?毕竟就算是自己买服务器,可服务器也是需要维护的。
马晓阳见大家不解,说道:“免费游戏并不等于不赚钱,这点大家要区分清楚。团团聊天也是免费使用的,还有团团旗下的搜索引擎、团团博客等等软件都是免费的,你们能说团团网络公司不赚钱么?
同理,对普通用户免费是因为这么做的目的是为了尽可能多的拉拢玩家,当玩家的数量达到一定程度,或者是这款游戏被官方赛事所认可采纳,那这款游戏的经济效益就会出现了。
不管是广告版权,还是商业赛事,你们就都能以游戏创造者、所有者的身份参与其中分一杯羹,这方面的利润和影响力,以及对游戏创造公司的宣传能力,这些对大众玩家来讲的隐形利益都是远远高于面对玩家所能收取到的利益的。
我们的目的是赚有钱人的钱,赚大公司的钱,而不是紧盯着苦哈哈的玩家,他们身上才能赚出多少钱来。
我不是吹牛,现在市面上最火的几款时间收费的网游,要是放我来运作,我一定免费运营,还能赚来比他们现在更大的收益出来。
这是经营理念的不同,不是免费就代表着亏本,在商业上来讲,免费的东西用到最后,你会发现他们才是最贵的东西,就比如说团团系列软件,因为用户已经离不开他们了,用户成为了他们圈养的绵羊。”
马晓阳看着这些人一脸的不明就里,笑着说道:“如果你们不理解,那么这样吧,我草拟一份委托研发协议给你们,你们接单制作游戏,至于以后这款游戏是盈是亏跟你们没关系。
不过大家放心,我的委托一定会让你们大赚一笔,而且游戏上线的时候,我也会把制作公司标注为你们异世界,你们到时候一样可以名利双收。”