一场赌命的游戏结束, 最终是他们胜了。
棋子的魂魄没了寄托,像是兴尽而归的小物,重新分散钻到林立的文字森林中。
胜者获得自由, 败者继续和门对弈。
南舟站在干尸身侧, 问拄着枪的独腿锡兵npc:“它还需要多久的棋?”
独腿锡兵说:“到有人接替它。”
南舟:“它是什么人?”
独腿锡兵:“和你们一样的‘人’。”
说着, 锡兵转,又看了看墙边结束巡逻后一溜排开、被锡皮牢牢包裹着的、身量只有人类小腿的锡兵:“……也是和它们一样的‘人’。”
对这个结果, 南舟并不感到意外。
靠墙而立的锡兵,都是困在这里的玩家。
它们要么是违背了规则, 被啖尽了故事, 变成了麻木的傀儡。
要么是已经收集齐了棋子,因为一时疏漏, 将棋局的胜利拱手让给原本的干尸棋手, 让它赢了属于它的那盘棋, 最终功败垂成, 不幸接班棋手, 在这里枯坐成另一具枯槁的行尸。
南舟不由得想起了那只会借助地形优势、爬上架、查探他和李银航去向的锡兵。
这些锡兵中的队, 似乎都比身后的小兵更具备智能。
这些行尸在经年累月的枯燥对弈中解脱后,恐怕也不可能离开图馆了。
它们被烧制成了矮小的锡兵,带领其他没有灵魂、也没有故事的锡兵, 机械执行着每隔半个小时一轮的巡逻任务。
属于它们的故事, 和它们的思维一起, 永远被封存在了一层闪亮的银锡。
南舟还在思考另一件事。
在结束【圆月恐惧】副本、进入“家园岛”休息的几天光景里,南舟一边继续拾起了他的开锁·技巧, 窸窸窣窣地折腾着一把免费从“家园岛”铁匠门上卸的坏锁,一边看着世界频道里大量刷过的信息。
经过一段时间的运行后,世界频道的功能迅速得以开发, 孕育成熟。
在《万有引力》的游戏里,企图通过各种副业苟过去的玩家数量和副本的玩家数量,大概是3比2。
肯分享自己的副本信息的玩家寥寥,各种信息也是龙蛇混杂,真假难辨。
但大家还是得了一个相一致的结论。
——直到为止,没有玩家进过重复的副本。
而且没有一个副本,是《万有引力》原本有过的。
玩家们仿佛跌入了一个没有尽、机变百的万花筒,只能在光怪陆离的光环勉强挣扎求生。
那么,这些被困在图馆里的玩家,很有可能是另一种“类人生物”。
正因为此,他们留的故事,才是那种怪异的、无法读懂的文字。
——打个比方。
某半开放世界的游戏副本里,有一处图馆,里存放着大量可调查翻阅的籍。
游戏会被翻译成各国语言,中英俄日法。
中国玩家进入游戏时,会在“语言栏”中选择中文,因此架中的籍自然会被翻译成中文。
某些做得足够精致的游戏,甚至会根据玩家的国籍,更换架中的内容。
但在这个游戏里还接纳过通过其他服务器登录的异域玩家。
在这种时候,身为游戏玩家的南舟,和曾经身为游戏玩家的类人生物,地位和权限是平等的。
游戏可能会将翻译成南舟他们能够解的语言,但是不会改变原有玩家留的原始数据。
所以原有玩家被吞吃掉的故事,才是无法被破译的未文字。
但玩家也成为游戏的道具之一后,游戏自然能随意像提线木偶一样操·弄它们,让它们说其他次元的玩家能够解的文字。
能佐证它们曾经存在过的,也只剩那本吞吃了它们全过往的、摆在架上的故事。
只是它们自己都未必能再读得懂那曾属于自己的故事。
如果说那只从【圆月恐惧】中得的蛙蹼手掌算是物证的话,这趟图馆之行,从逻辑上更全地补完了南舟的判断。
——在这多元世界的一隅,他们和其他类人玩家,在共同进行着同一种目的不明的游戏。
想到这里,南舟问独腿锡兵:“你也是玩家吗。”
“我?我不是。”
独腿锡兵抱着略微倾斜的枪身,站成了一个稍显滑稽的“八”字。
“我一直都在这里。等着人,等着有新的朋友接替我朋友的棋局。至少……新朋友会哭,会骂,还懂得怎么说话。”
独腿锡兵是原始npc。
从副本诞生的那一刻起,它就在游戏中了。
它一遵守着副本赋予它的接引人规则,一又苦恼于副本赋予它的人格所必然带的孤独感。
所以,于想拥有更鲜活的、能说话的朋友的私心,它不会给玩家过多的提示。
南舟望着它,目光里带着解。
就像他解困在屋中的小明和雪山上支离破碎的大学生一样。
南舟问他:“你什么时候可以离开?”
独腿锡兵说:“我会一直在这里,直到结束。”
南舟似有所悟:“什么是‘结束’?”
独腿锡兵:“我不道。”
南舟:“你道门外是一个什么样的世界吗?”
独腿锡兵:“我以想道。”
说着,它拍了拍自己那只断腿。
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