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第235章 讲解奥兹玛

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bsp;   “凡哥,为啥是四种,不是只有一牛二牛和三牛吗?”

    陈凡笑了笑:

    “兄弟,你这是陷入了一个误区啊。

    都知道,想打更高难度的就得升牛。

    但是你如果一个牛都不生的话,那不就是打的0牛了吗?

    不过0牛跟1牛的难度相差不是很大,建议还是从一牛打起。”

    “原来是这样啊。

    凡哥,你接着讲吧。

    这一阶段我看地图也太多了,都给我看花眼了。

    到底该怎么打啊?”

    陈凡:

    “其实大家别看这个一阶段地图这么多,但其实总结起来,无非就是四种区域

    升牛专用的武器图,开门的钥匙图,增伤的法阵图,还有就是各个区域的牛头,boss图。

    就拿最左侧的【毁灭的路口】这张地图来举例。

    【格**】,就是升牛的图,通关格**,不打其他区域的武器图的话,大家打的就是一牛。

    【安息之墓】,就是牛头,boss图。

    【混沌之门内部】,就是打开通往【安息之墓】通道的钥匙图,想要进入安息之墓,就必须先通关【混沌之门内部】。

    而最后的【亡者回廊】,就是通关之后,在一定时间内能增加队伍伤害的法阵图了。

    右边的【绝望分岔路】、和最下面的恐怖大地,也是以此类推。

    而这样一来,每个区域三支队伍的地图分配也就出来了。

    绿队,负责法阵类型的地图。

    黄队负责开门,升牛和boss,则是由红队来负责。

    但是要记住,黄队一定要等红队进入武器地图之后在再进入钥匙地图。

    要不然就没法升牛了。

    这么一说,大家是不是就觉得清晰了不少?”

    “确实,凡哥这么一说,我确实感觉条理清晰了起来。”

    “没错!不愧是凡哥啊!

    就是通俗易懂!”

    “兄弟,你高兴早了,凡哥现在还没开始讲怪物机制呢。

    等讲怪物机制的时候,你就知道有多难了。”

    这时,陈凡笑道:

    “怪物机制的话,等我打的时候,在给大家现场讲吧。

    光这样干讲,打击可能也没什么体验感。”

    “这倒是,还是边看边学好理解一些。”

    这时,陈凡又说到:

    “不过最下面的恐怖大地大家需要注意一点。

    绿队一定要等红队进如武器地图之后再进入最右边的【赤红乐园祭坛】。

    而且再将【赤红乐园祭坛】的boss,副官雷奥尼特打到锁血,出来三个法阵的时候。

    要等红队的指令,再打死。

    卡赞的血量在低于一定数值之后,是会锁血的。

    只有打死副官雷奥尼特才能在短时间内破除锁血状态,才能打死他。

    这一点大家一定要注意。

    好了,一阶段就说这么多,接下来,我来给大家说说二阶段。”

    说着,陈凡又打开了二阶段的攻坚地图,并说道;

    “就像大家看到的,二阶段比起一阶段来,地图要少上不少。

    只有三个区域,【混沌王座】、【艾罗雷诺】,还有【阿尔米斯】。

    接下来,我来跟大家讲讲这三个地图只要是干什么的,还有如何分工。”
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