在夜锋扣动扳机对着前方的丧尸群倾泻了大概数十发子弹时,远处那丧尸群当中的虚空突然泛起了一阵涟漪,接着一条十几米长的虚幻巨蟒就出现在了丧尸群当中。
这正是他配戴的蟒灵项链的被动特效,在攻击当中有几率召唤出巨蟒尸魂来帮助战斗,只不过如果是按照一般情况来说的话,那么一般都是他在射击十次后就可以触发特效召唤出巨蟒尸魂来。
只不过不知道为什么,这一次他持续射击了这么久也都没有触发特效从而将巨蟒尸魂给召唤出来,他还以为是蟒灵项链出问题了呢?
看来这应该是刚才的他幸运值非常地低,因此才迟迟地不能触发特效从而将巨蟒尸魂给召唤出来的吧!
而在巨蟒尸魂出现在丧尸群当中以后,在夜锋的命令之下,它立刻甩动着庞大的身躯不停地抽打着丧尸们,由于丧尸们站的位置实在是太密集了,因此它每甩动一次身体,差不多就可以抽飞好几头的丧尸。
尽管因为巨蟒尸魂的力量值只有12点的缘故,因此它的抽击也只是使得丧尸们被抽飞几米而已,除非是正好抽在丧尸的头部上面,不然的话它对丧尸的攻击也只是致伤而不死。
可是要知道的是,现在所处的位置是距离地面十几米高的高架桥上面,而在巨蟒尸魂的刻意控制之下,它都是将丧尸们向着公路两边抽去的,因此尽管它只是将丧尸们抽飞一段并不算太远的距离,可是却足够将丧尸们抽飞公路使其坠落高架桥的了。
毫无疑问,当丧尸从十几米高的高架桥上面坠落下去以后,就算它不是头部着地,其重力加速度而产生的巨大冲击力也足以将其身体撞击成为肉泥。
短短数秒的时间,巨蟒尸魂就好像是如入无人之境一般地在丧尸群当中杀进杀出,普通地丧尸根本就阻挡不了它的凛冽攻势。
看着巨蟒尸魂在丧尸群当中大杀四方,夜锋的内心却是并没有因为巨蟒尸魂的神勇而感到高兴,因为巨蟒尸魂也就只有面对像丧尸这样的低战斗力的生物时才能表现出这样的神勇来。
如果是面对实力强悍的生物,那么巨蟒尸魂根本就不可能像现在这样表现得如此神勇,因为巨蟒尸魂的基础属性是夜锋的当前基础属性,而要知道,夜锋的最高属性是体力以及精神/智力。
这三种属性当中除了体力对巨蟒尸魂的战斗力还算是有所增幅之外,其他的两种属性根本就不会对巨蟒尸魂的实力产生增幅,毕竟精神以及智力再高,可是巨蟒尸魂没有法术技能那么这又有什么作用呢?
而能够增幅巨蟒尸魂实力的属性毫无疑问就是那对夜锋来说并不重要的:力量以及敏捷了,力量的增长能够让巨蟒尸魂的攻击力更加的凛冽,而敏捷的增加则是提升巨蟒尸魂的攻击/移动速度。
因此,在夜锋的手里,以后巨蟒尸魂最多也就是欺负一下类似丧尸这样的低战斗力生物而已,面对强悍的生物或者是契约者,巨蟒尸魂更多的还是起到纠缠、炮灰的作用,毕竟不管怎么说,它的生命值还是挺高的。
而随着时间的流逝,虽然巨蟒尸魂在丧尸群当中还在大杀特杀,可是其身上的伤痕也是不知不觉得多了许多,毕竟面对毫无空隙的丧尸群,虽然使得它能够一次攻击到好几头的丧尸,可是同时,也使得它要同时遭受十几多头丧尸的攻击。
尽管丧尸对巨蟒尸魂造成的伤害并不是很高,可是积少成多之下还是挺可观的,再加上同时又有十几头的丧尸对巨蟒尸魂展开攻击,因此短短不到一分钟的时间,它的生命值就已经掉落到不到一百点的地步了。
这时,就在巨蟒尸魂再一次地抽飞几头丧尸使其坠落高架桥之时,站在土墙上面利用步枪间或着射击的夜锋却是突然收到了梦魇印记传来的提示:
“你累积击杀了一百头的丧尸。”
“你获得了称号:丧尸之敌。”
“丧尸之敌:你以及隶属你的召唤生物/仆人在攻击丧尸类生物时,你对其造成的伤害将增加10%。”
“同一时间内只有一个称号发挥作用,你此时是否要装备称号/丧尸之敌。”
“进阶里程碑:丧尸千人斩开启。”
“丧尸千人斩达成条件:你累积击杀了1000头丧尸。”(注意:你对该丧尸的伤害必须在50%以上)
看完了丧尸之敌的属性以后,夜... -->>
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