商会初创的时候是供给制,也就是包吃包住只干活不拿钱,所有收入都归入商会的财政中,吃穿住行的一切费用统一采购,统一配给。
这样的状态一直持续到了城庆之战后才加入了薪资等级制度。但这种制度梅文还是觉得不太完备,虽然这种制度有稳定人心的作用,但还是缺乏积极向上的一面。
在杰瑞一家离开会议室去休息后,诺昂商会七位元老又坐在了一起。梅文提出了相关问题,也给出了改进方案供大家讨论。
首先对薪资制度进行调整,建立两套薪资方案。
第一套是对商铺人员的固定年限薪资方案,也就是说在商铺中干时间越长的薪资待遇越高。不会让那些底层任劳任怨又没有提升机会的人一辈子拿最低的薪资。
第二套是对修习之人的薪资方案,也就是按照实力等级增长薪资。付出的努力终有回报,这也能促进修炼之人积极向上之风。
这里梅文还进行了备注,两种薪资方案在申请后可以相互转变,但不能兼顾。也就是说如果有人的实力一直无法寸进,而他在佣兵团中又干了很长的时间,固定年限薪资已经高于修炼等级薪资就可以申请调整为固定年限薪资。也会有之前没什么修炼天赋之人因为什么奇遇使自己的实力得到提升也可以转变为修炼等级薪资增加自己的收入。但这两种方案只能选择一种。
除了薪资待遇之外还有相应的激励政策,比如商铺中每笔销售以利润计算分几个等级,达到相应的利润等级就可以得到一定的奖金和积分,这些积分可以直接换成钱币也可以在积攒到一定数量换取商会宝库中的物品或请商会成员帮忙做一些事情,也就是说积分可以像钱币一样在商会中交易。
炼金和药剂部门当然也有相应的奖励制度,如果有新的发明创造或者对现有的工艺流程进行改进,或是在战时,如果能提前超额完成战斗部门申请的任务订单也能获得相应的奖金和积分。
佣兵部门也是一样,除了战时有相应的战斗和缴获奖励外,平时商会也会接其他一些任务发布下来让佣兵各小队自行接取,但不能私自接取其他商会的任务。所有奖励都有积分附赠。
这一系列的激励手段下来,绝对能够再次提升商会人员的气势,凝聚众人之心。包括亚瑟在内的其他长老只有叹服的份了,哪里还有反对的道理。
最终全票通过了梅文的方案。他们没有想到的是,这个奖励和积分方案对商会的成长有多大的促进作用。商会的一切资源想要为个人使用就必须用积分换取,积分对于商会成员而言那是比金币重要的多。
会议散去,梅文和亚瑟兄弟两人各拿着一壶果酒坐在房檐之上看着城外的黑幕。这夜月朗星稀,晚风徐徐,本应该清幽的夜晚却被一声声兽吼所惊扰。
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