bsp; 三角战场的中路是必争之地,也是关系最复杂最微妙之地,就算中路比其他二路gank成功低,难度要高很多,打野也必须得过来。毕竟一旦中路被破,将面临两家兵线压力,那局势就会相当不利。
鲁翼天正在犹豫要不要上时,没想到先从另一侧草丛冲出来个斯巴达,直奔格兰特而去。斯巴达是东部首发,战争学院守望者的召唤师,他刚从草丛跳出来直追格兰特,由于自家这边的打野已经上去,就算机会再不好詹姆斯也要硬头皮跟上。
而一旁的泽拉斯也快速跟上,格兰特情况非常危急。
现在出去只会被围攻,但必须出去形势,已经不能再拖。
就在鲁翼天准备起身跳入战场时,中路右方草丛突然跑出一只野生奥拉夫,他也是直奔格兰特而去,可怜的格兰特瞬间被四人追杀,而他此时的位置距离已方防御塔还有好几个闪现距离。
在奥拉夫出现后,鲁翼天反而不着急,就算他现在出去配合格兰特二打四,也是必败局面。而奥拉夫加入战场后,东部战队跟东西部替补战队都是打野中单同在中路,就算他们把格兰特杀死,那接下来呢、难道他们会和平的分开?反正鲁翼天是不信。
如果奥拉夫一直不出来,鲁翼天还会上去赌一把,指望东西部替补中单泽拉斯反打斯巴达根本不现实,斯巴达为什么敢这样横冲直撞丝毫不顾忌一边的泽拉斯,因为这泽拉斯就是他的瓦罗兰大陆好队友,同是战争学院守望者的召唤师。所以鲁翼天根本不指望他们反冲突,只能冒险上去帮格兰特。
但奥拉夫的强势插入打破这尴尬的局面,就算让斯巴达杀死格兰特,那他自己也得拼个残血,到时候奥拉夫看了肯定会眼红,哪怕泽拉斯跟斯巴达是队友,这时也只能硬着头皮反打斯巴达,这是召唤师最基础的比赛精神,不管跟敌人召唤师关系多好,发生冲突时肯定是帮队友。
实际上的情况比鲁翼天想的很戏剧化,当奥拉夫出来后,中路那三人的脚步缓了下来,没人敢死追格兰特。为啥?很简单,像格兰特这样的超级巨星临死前反扑一波能把任何人打半死,比如斯巴达被打残,那他将面临被奥拉夫泽拉斯秒掉命运,倒时自己队友詹姆斯也会受到牵连,所以在三角战场杀人不是最重要的。
最最重要的是,永远防备好身后的敌人。
中路四人都不敢跟太紧,但格兰特必须得死,如果让格兰特逃生,那詹姆斯、斯巴达、泽拉斯、奥拉夫四人位置将会非常尴尬,他们离自家防御塔老远,双方距离也近,到时候要是不发生点冲突现场观众都不干,而一旦他们打起来,那没死的格兰特瞬间从猎物变成猎人,更何况附近还埋伏着西部首发打野。
虽然鲁翼天到目前为止没有现身,但中路四人心里都清楚鲁翼天就埋伏在附近,所以他们在计算战力时,也会把隐藏的鲁翼天计算进去,实际上中路的情况是二打二打二,在开局仅三分钟不到,就形成一大波召唤师汇聚在中路。