一个新产业的形成和崛起,就代表着一个旧产业的消亡,这是市场不变的道理。
功能机时代苹果的名头并不响亮,国内甚至没几个人知道它,那时候如日中天的是诺基亚和摩托罗拉。
而在智能手机出现后,这两个当初的巨无霸就瞬间萎靡了下来,几乎砍掉了手机相关的所有。
因此,若是没有雄心,陈天材怎么会往这方面想。
时代总是要发展的,落后的只能被挨打,身处于一个逐渐强大的国家,陈天材当然对大洋彼岸那个国家拥有的一切都充满了攻击欲和超越欲。
这不只是他一个人的想法,也是过往建立这个国家所有先辈的想法,也是这个国家现在工作在所有岗位,朝九晚五的所有年轻人的想法。
……
时如白驹过隙,日子一天天过,陈天材总不能时刻幻想这赞歌网络已经成为地球上最厉害的科技企业。
毕竟他也没有电影里的人生遥控器,可以随时跳过这些艰难的时刻,或是暂停享受他和某人独处的时光。
不过他已经看到自己脚下的路,只要一步步往前走,就完全能实现那个目标。
十月末的时候,《猎杀危机》3.0也随着《赞歌2》的销量超过一百万上架,这一下就给这款游戏又带来了生命力,完全可以再撑一年的流水。
索大法的独占游戏项目组也搭好了底层班子,就等着《传奇·长安》的收尾结束,裴光铭他三个来接受这个项目组。
到了年前的时候,《传奇·长安》的所有大地图建模基本完成,就剩下一些扫尾的细节。
主线任务也彻底做完,已经进入了测试阶段。
支线任务也差不多做了百分之六十,剩下的在明年的四月份前就能做完。
一个大型的3A规模的游戏制作过程完全超过了陈天材的想像,按照他本来的计划,《传奇·长安》最多一年半就能搞出来,可现在比他预估的时间要多大半年。
这还是在赞歌网络拥有世界引擎,他还有世界编辑器辅助的情况下完成的,要是没有这两样神器,陈天材估摸着要做出来《传奇·长安》,现在耗费的时间最少得再加个一年半。
而三年半到五年,其实才是一款3A游戏产出的大概时间。
目前公司里已经定好了《传奇·长安》的正式发售日——2022.6.26。
没什么特殊的含义,就是这个时间刚好在明年E3之后,而且那时候游戏的光盘也生产出来了,发往了世界各地。
进场压盘当然不需要两个多月,主要是限定版的各种东西要比陈天材想得复杂。
主要是豪华首场版里有一个可以拼装的长安城模型,大概的体积是一平方米,十分巨大。
要设计这套拼装玩具可不简单,国内厂商给报的时间是三个月,而且需要一笔不菲的开模费用。
虽然说拼装玩具这东西,最厉害的还得数乐高和万代,那这两家的价钱陈天材可掏不起,而且这只是一个游戏的限量版物品,做的太贵反而会让售... -->>
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